dn54: (Default)
15 лет назад прочитал этот текст. По большому счёту, ничего шедеврального, но мне он почему-то понравился и запомнился. Недавно решил перечитать - и с огромным удивлением обнаружил, что его нет в индексируемой части интернета. Вообще нет. Что, конечно, странно, ибо фидогейтов в своё время было стопиццот штук, и даже у самого гугла свой был.

Пришлось лезть в тёмный подвал, поднимать древние-предревние пыльные бэкапы. Хорошо, что я такой запасливый, да. Далее - сопсно текст под катом. С моими купюрами - вырезан квотинг, приветствия, прощания, служебка. Суть вся осталась.
Read more... )
dn54: (Default)
На прошлой неделе продавал машину. Не, не свою. Ну, то есть свою, но не свою, бггг. Короче, к чёрту эти подробности. Я чего сказать то хотел: там теперь натурально всё ништяк организованно.

Я вспоминаю 97 год, когда права получал. Это был чудовищный пиздец: какие-то стенды с образцами, из которых хуй пойми как нужно выбрать подходящие и самому вручную всё заполнить. Никаких толком инструкций, ничего толком непонятно. Потом всё это нужно подать куда-то в единственную будку, куда стоит очередь человек в 30. Будка работает по непростому расписанию. Всё это в маленьком помещении, толпа. Заполнил неправильно - пошолвжопу, беги перезаполняй и потом надейся что обратно в очередь пустят. Причём всё это нужно было сделать два раза (снятие - постановка). Площадка, на которой сверяют серийники кузова и двигателя, работает два раза в неделю после обеда. Народу, само собой, накапливается много, инспектора (одного) нужно бегать и ловить. Выдача номеров/прав - для всех один раз в сутки, к этому времени в помещении людей набивается как килек в банку. Летом - самое заебись. А, ну да, чуть не забыл - попутно нужно было смотаться на другой конец города оплатить пошлину в сбере, где всё тоже самое, только чуть пожиже. В общем - минус два дня на вот это вот всё. Короче, госаппарат поворачивался к тебе крайне неаппетитной частью и делал всё возможное, чтобы общаться с ним хотелось как можно реже.

К чему пришли теперь. Мне лень писать, какие там были промежуточные этапы, поэтому просто сегодняшнее состояние дел. Итак, переехали они в отдельное от гаи здание. Просторнее раза в три. Работают весь день, почти всю неделю (понедельник у них выходной, вроде. это им минус). Сделали электронную очередь. Всего полтора десятка окошек. На оформление при мне работали одновременно 4. Очередей почти нет, максимум 1-2 человека. Выдают обратно документы/номера минут через 20. (правда с 13 до 14 обед, это им тоже минус). К зданию есть пристройка, где сидят специальные девочки (целых 6 штук), которые за тебя подготовят все бумаги, только плати. Там же стоят два терминала сбера, на которых сразу же можно оплатить пошлины. Площадка для осмотра почти пустая. Если техосмотр на руках, продажа без смены номеров и серийники на машине нормально видны - то всё сразу можно сделать чуть ли не за час. От и до. И без возни и без матов.

/me даже нимношка фшоке. дочегопутинстранудовёл.
dn54: (Default)


Как-то я пропустил, что она вышла год назад. Навёрстывал последнюю пару недель. Третий Dead Space забросил на середине. Очень уж он меня запугал, в очередной раз.

Игра возмутительно короткая, поэтому я её прошёл два раз подряд. Сама по себе она не сказать, что шикарная, так - середнячок. А вот фанатам оригинальной трилогии про Чужих - натурально бальзам на душу, именины сердца. Конечно, если бы она вышла лет 25 назад, после второго фильма, все натурально обосрались бы от восторга. Хотя, в неё тогда бы и поиграть было бы не на чем. Но и сейчас неплохо - пустить скупую ностальгическую слезу и всё такое.

Фишка в том, что игра _очень_ хорошо воссоздаёт атмосферу фильмов. В первую очередь второго. Завязка: перед отлётом с орбиты LV-426 капрал Хикс посылает с борта USS Sulaco сигнал о помощи на Землю - дескать, помогайте хлопцы, всех наших зохавали. После этого "Сулако" сбрасывает анабиозные капсулы на Fury-161, и почему-то возвращается обратно к LV-426. А тут как раз прилетает на подмогу очередная толпа морпехов и пытается разобраться, чёзанах.
Read more... )
dn54: (Default)


Третья часть, к сожалению, получилась пожиже, чем вторая. Менее сложная, менее напряжённая, нет твистов в сюжете. Поэтому без ката, ибо никаких особых спойлеров нет.

Итак, русские войска высадились на побережье США и дают американцам пиздов. Однако те собрались с силами, контратаковали и отбили уже изрядно порушенный Нью-Йорк. Одновременно с этим российский президент летит в Гамбург, чтобы обсудить условия окончания войны, "потому что нам нужен мир".

Эта явная шизофрения никак не объясняется. То ли он одним полушарием отдаёт приказ об атаке, а вторым заранее обдумывает капитуляцию (ну, типа перестроечный анекдот - "а давайте Швеции войну объявим у тут же сдадимся, пусть они нас кормят"). То ли он на самом деле ни хрена не контролирует российские войска (тогда от имени чего он может договориться о мире?) Короче дурдом какой-то.

Однако, хитрый Макаров прямо в воздухе захватывает президентский самолёт и самого президента. Макарову нужны коды запуска ядерных ракет. Ремарка: во всех трёх частях игры есть микроскопические штрихи, которые обрисовывают российскую шизофрению. Вроде как в стране есть правительство ультранационалистов (Макаров и Закаев), поддерживаемое подавляющим большинством населения (уточняется, что населения плохого, негодного, одурманенного неправильной пропагандой). И есть крохотная часть годного населения, которое дружит с американцами и только оно правильное. Президент из второй половины и у него ядерный чемоданчик. А Макаров с корешами вроде как командует всеми российскими войсками. Объяснить не просите, сам охуеваю.

Однако, шизофрения здесь не только наша монополия. Например, Прайса за его художества (и то сказать, херануть ядерной ракетой по мирному городу - это немного не по-джентльменски) объявили преступником в США и Европе. Однако, высшее военное командование, что то, что другое, треплется с ним как ни в чём ни бывало. Обсуждают разведданные, делятся информацией, планируют операции, помогают друг другу.

Сам Прайс же как ужаленный гоняется за Макаровым. Из Европы в Африку и обратно. Макарова эти догонялки не тревожат и он спокойно реализует следующую часть своего хитрого плана. А именно - завозит во все страны Западной Европы (плюс Великобритания) бочки с химоружием. Все европейские спецслужбы оказываются полностью профнепригодными и бочки синхронно взрываются. Европейцы мрут как мухи.

Одновременно с этим Россия начинает массированное военное вторжение в Европу. Русские танки катаются по Берлину и Парижу. Оккупация несчастной Праги. Одновременно же Макаров пытает президента чтобы получить коды и типа "раскатать Европу в стекло" (блядь, ну вот нахуя? и так уже вроде всё захватил)

Однако тут Бэтманами прилетают Прайс с американским спецназом и отбивают президента. Тот сразу же объявляет мир. (блядь, а Европу танками кто и зачем трамбовал?). Прайс догоняет Макарова, вешает его на верёвке и закуривает сигару. Это всё.

P.S. арабов нет совсем. Враги всю игру - только русские. Ну и чуть-чуть негры, когда дело происходит в Африке. Русские тут лопочут довольно разнообразно ("лейтенант, мне нужна поддержка с воздуха через десять минут, никаких оправданий!"), хотя зачастую совсем невпопад, но уже почти совсем грамотно (есть совсем чуть ошибок, по пальцам перечесть).
dn54: (Default)
А вот такой вопрос: есть ли среди вас любители Лавкрафта? А расскажите, пожалуйста, тупому колхознику - что вы в нём нашли? Я честно несколько раз пытался к нему подступиться. Сначала - давно, ещё в йуном возрасте. Читал сборник, что-то вроде "Американская чёрная фантастика". Некоторые рассказы там были дейстивтельно жутенькими, но Л. проплёлся мимо, ничего не затронув.

Чуть попозже я уже взял его отдельный сборник. Ночь, дома никого, лето, за окном на тёмном поле стрекочут сверчки. Читаю. Не интересно. Не страшно вообще ни хуя. Очень скучно. Не осилил, бросил вскоре после начала.

Уже совсем недавно - года три назад. Скачал аудиокнигу. "Хребты безумия". Мужик читает, вполне неплохо, с правильными интонациями. Ну, думаю, буду заниматься своими делами и прослушаю полностью, надо ж просвещаться уже. Честно отслушал где-то треть, или даже половину. Дальше сломался, выключил плейер. "Щас я вам расскажу страшную историю. Очень-очень страшную. Сразу предупреждаю - будет страшно, прямо обоссытесь. Вот щас буду рассказывать. Да-да, уже вот-вот. Нет, пока ещё не страшно, но вот скоро будет. Уже почти, ага. Ещё немного и будет страшно. Совсем чуть-чуть осталось. Да, скоро. Очень скоро будет страшно. А пока ещё нет. Но это только пока. А скоро будет. Уже почти сейчас. Ещё нет, но уже почти-совсем-вотвот-рядом. Не, реально страшно, зуб даю. Я аж сам испугался. А вы-то - тем более. Не то, что обоссытесь - а вообще обосрётесь. Нет, сейчас обсираться не надо, пока ещё не страшно. Я команду дам, когда время придёт. Без команды никому не срать. Но по команде - срать всем. Потому что страшно. Будет.".

И так, повторяю, пол-книги. Ну, как минимум. Я ж дальше не стал слушать. Очень уж страшно стало, ага. Что челюсть вывихну, зевая. Блядь, ну цирк же. Педальный, на квадратных колёсах.
dn54: (Default)
Что-то меня в последние месяцы особенно прёт от фантастически-космической тематики. Потребляю её на всяких разных носителях. Про книги/игры/фильмы, может быть, как-нибудь отдельно напишу. А сейчас - про сериал Farscape.

Тем, кому понравился Firefly - рекомендуется к просмотру. Farscape, правда, не настолько фееричен, но явно где-то в соседней лиге. Плюс - Firefly помер на 15 серии, а тут - 4 полноценных сезона по 22 серии и 3-х часовой фильм в конце. Плюс - Firefly был офигенным всё-таки из-за актёров и разных смехуёчков, а всякая фонтастега там была по несколько остаточному принципу.

Под катом - будет несколько спойлеров, выделенных таким способом.
Read more... )
dn54: (Default)
Из отсмотренных за последнее время:

"Criminal Minds" - добротно-крепенький сериал. С очень удачной для данного жанра компоновкой типа "трудовые будни". Будни отдела ФБР, который занимается профилированием - раскрытием преступлений с помощью психологического анализа преступника. Отсмотрел 5 сезонов. Где-то в районе третьего сменилось два основных актёра, сериал от этого немного проиграл, но не провалился - всё-таки, изначальная идея, повторюсь, удачная, и от актёров тут зависит меньше, чем от сценария.

Недостатки: много чернушной грязи. Всё-таки отдел имеет дело с психопатами-отморозками, мерзости которых подробно раскрывают. В большом количестве немного утомляет.

"Defying Gravity" - по идее, это должен был быть научно-фантастический сериал. Однако, правильная н/ф была в 60-70-х, а сегодня с этим как-то почти никак. (Исключения бывают, но ... *ну, ты понел*). Где-то 2050 год, и на Земле (то есть - в США, конечно же, других стран ведь нет) построили космический карапь, который может облететь Солнечную Систему. И вот, значит, начинают облетать.

40% фильма занимает чистая мелодрама. Кто на кого как посмотрел, кто кому как чего сказал, кто кого как выебал, кто кого - нет.

Ещё 30% - довольно идиотская мистика. Оказывается, карапь с собой везёт какую-то Неведомую Ёбаную Хуйню. Про которую нам ничего не говорят. Кроме того, что она Неведомая. И Ёбаная, конечно. Про НЁХ знает только капитан и высшее урководство на Земле. НЁХ вроде как насылает глюки на экипаж, ломает карапь и ведёт прочую подрывную деятельность. Думаю, если даже у сериала будет 10 сезонов, так толком и не расскажут, что это такое. Не знаю, я всё равно бросил смотреть после 5 серии.

Оставшиеся 30% занимает собственно полёт с техническими деталями. Выглядит это опять-таки по-идиотски. Похоже, авторы где-то слышали, что в космосе с привычной нам силой тяжести как-то не очень. Поэтому карапь имеет два вида искуственной - вращение жилых модулей вокруг продольной оси, и нано-магниты в обуви/одежде. Однако, никаких внятных подробностей не показывается и выглядит это не очень связно. Для одного G вращение вроде бы слишком медленное, да и при поломке исчезает почему-то внезапно. Про то, что Систему облетать лучше не на пердячем пару, а с постоянным ускорением (тогда и гравитация будет без всяких выебонов) авторы уже не в курсе. Тема ускорения в первых 5 сериях вообще никак не раскрыта.

Современная научная фантастика такая научная, да.

"John Doe" - детективный, немного мистически-боевичковый-заговорщицкий. Мужик просыпается голым посреди леса. Про себя он не знает вообще ничего - ни имени, ни биографии, ни даже пищевых пристрастий. Однако, он знает абсолютно все общеизвестные факты обо всём, и может мгновенно их выуживать из головы. Постоянная связь с гуглом, короче. (Сериал сделан в 2002 году, ЧСБХ). Потерянец становится консультантом у полиции и помогает раскрывать преступления. Параллельно выясняет, что за ним следит и устраивает подлянки некая тайная организация. И он пытается раскрыть уже их.

Очень неплохой сериал. Смотрится бодренько и с интересом.
Недостатки: несколько неровный. То ГГ несколько серий подряд занимается полицейской рутиной, а то внезапно вспоминает про своих недругов и начинает за ними гоняться, как в жопу ужаленный.
Последние 10 секунд последней серии порадовали. Несколько неожиданно, да. (это уже не недостаток) Хотя, кой-какие подозрения у меня были.

Ещё недостаток: всего один сезон. Блядь! Ну вот почему хорошие, интересные сериалы - "Flashforward", "Spartacus" - тихо помирают после первого сезона, а всякое унылое блевотное говно типа "Lost"-а цветёт и пахнет сотнями серий?
dn54: (Default)
Посмотрел кино "Repo Men". Перекликается основной идеей с Repo! The Genetic Opera. То есть - в недалёком будущем научились массово делать искусственные органы и продавать их населению в кредит. И - разбираться с должниками. Но в отличие от Генетической Оперы, это - не мюзикл, а триллер-слэшер.

Впечатления довольно двойственные. Сюжет - неплох, можно считать незатасканным. Актёры - хорошие. Начало фильма - интересное. Концовка сюжета очень порадовала.

Почему-то в таких фильмах любят рисовать дебильно-идиотский типа хороший хэппи-энд. Ну, как в "Minority Report" или "Surrogates". Типа вот в недалёком будущем делают такое вот мега-изобретение и все начинают им пользоваться, но _внезапно!_ оказывается, что есть побочные эффекты. И вот народный мстытель разрушает этот девайс/программу и сидит довольный, с голой жопой на пепелище. И авторы так пальчиком грозят - ай-ай-ай!, изобретения для реальной жизни - это плохо, очень плохо! Не знаю как вас, а меня это жутко бесит. Да у любого, блядь, хоть самого распрекрасного изменения, которое затрагивает сложную систему (то есть в данном случае - человеческое общество) _всегда_ будут негативные побочные эффекты. И авторы меня должны убедить, что эти побочки в данном случае - пиздец какой ужас-ужас-ужас. А они ни хрена не убеждают. Ну вот представьте, что после появления автомобилей вдруг оказалось, что они сбивают людей. И какой-нибудь сраный Зорро взрывает все автозаводы. Что б мы про него сказали? Ёбаный пещерный террорист-луддит, вот что.

Так вот. Фильм, значит, катится к такому финалу по привычной колее, я привычно матерюсь, и тут авторы - бах! - шарахают твист-концовку. Типа, неее, фиг вам, а не слащавый идиотский хэппиэндик. Охуительно сделано.

О плюсах всё. Что не понравилось. Слабовата динамика. Ну, нету напряжения, нету! В любой момент можно поставить на паузу и пойти погулять. Финальный махач - идиотский. Главгерой перестрелял несколько охранников и вместо того, чтобы подобрать с них оружие - достаёт нож, пилу и молоток и забивает этим остальных. Слеш ради слеша? Сцена сканирования органов на столе меня так вообще покоробила. Гуро, блядь. Но главное - персонажи. Среди них нет ни одного симпатичного. У каждого есть изрядная червоточина, ни за одного переживать нельзя.

В итоге: разок, посмотреть, в принципе, можно, для коллекции. Есть интересные моменты. Если же вам тошнотно смотреть на вырезаемые органы - то не стоит. В Генетической Опере это гораздо изящнее было обставлено.
dn54: (Default)
Вчера прошёл кампанию Starcraft 2 - Wings of Liberty. Поначалу впечатления были сугубо положительные, но под конец впечатление несколько смазалось. Рассказываю.

Наконец-то полноценная кампания. В первой части она была не то чтобы "на отъебись", но как-то без огонька, скорее для галочки, "шоп було". Пройти её, конечно же нужно было, но выглядела она как пачка довольно средних миссий. Некоторые были скучны, другие раздражали. Тут - большинство миссий интересные и динамичные. Между ними - разбавки всякими разнообразными интересными мелочами: распределение тяжким трудом заработанных денег и ресурсов, видеовставки, миниигра и т.п. Не заскучаешь.

Основные видеоролики - шикарны. Рука постоянно тянулась снять скриншот. Сюжет - приемлемый. Кто-то там жаловался, что он дескать тупой и штампованный. Пацаны, вы чего, с дуба рухнули? В первой части он ровно настолько же туп и штампован. Да вдобавок - прямой как жэдэ рельса. (Разве что в конце аддона была небольшая и скучная игровая развилка). Тут - несколько довольно интересных ответвлений, как сюжетных так и игровых. То есть - вполне можно игру пройти ещё раз, из интереса "что будет при других выборах".
Дальше многабукф )
dn54: (Default)
Во вторник закончился важный этап ремонта - нам поклеили плитку в ванную. Вообще-то, я думал, что он закончился ещё в прошлый вторник, но пол сделали криво и его пришлось переделывать. То есть - отламывать свежеположенное и класть другое. Впрочем, обо всём по порядку.

Ещё когда мы только разгромили ванную и собирались начинать в ней ремонт, я решил осуществить ещё одну свою давнишнюю хотелку - установить трап. Сантехнический трап, если вдруг кто не знает - это дырка для слива в полу. ЧСБХ, из обзвоненных по обьявлениям пяти сантехников только один был знаком с этим термином, остальным пришлось обьяснять. Вот интересно, почему я - сраный офисный планктон это знаю, а они, типа профессионалы - нет? Но не суть важно.
Многабукв про ремонт ванной и победу сил добра над силами разума )

+37

Jul. 1st, 2010 03:14 pm
dn54: (Default)
Почти каждое лето в ленте раздаются жалобные стенания: "жарко, душно, кондиционера дома нет, спать невозможно, бида-бида!".

Я этого в упор не понимаю. Ладно бы на дворе были 90-е. Денег нет, кондиционеров нет, опыта по их установке и использованию нет. Но теперь-то: самый дешёвый оконный стоит ~5000 рублей. Треть средней месячной зарплаты. В стандартную советскую форточку диагональю 60 см он ставится за час времени и 100 рублей на материалы. Всё, проблема решена.

Форточки такие есть в процентах так 80 старых окон. Разве что сталинки пролетают. Но всегда остаётся рама. Если кондиционер меньше стекольного проёма - вытащить стекло, разрезать. Зимой - поставить обратно, склеить скотчем. +1 час времени на установку. Если больше, то уже сложнее - нужно будет ещё дополнительно отпилить кусок рамы, а потом ставить его обратно. +1 час, +100 рублей.

Фчёмпроблема?
dn54: (Default)
Посмотрел кино "Doomsday". Впечатления - несколько странные. Начинается оно как добротный фильм о зомби: страшный вирус поражает Шотландию. Всю северную половину Британии переводят на полный карантин, отгораживают стеной; закрывающиеся ворота, безумные толпы желающихся спастись, заслон военных, пулемёты-вертолёты. Все воздушные суда над территорией сбивают, по морю окружают минами и патрульными кораблями.

Всё вроде успокаивается, проходит 30 лет. И тут вирус вдруг объявляется в Лондоне. А на спутниковых снимках зоны внезапно обнаруживают людей. Правительство срочно решает послать отряд спецназа внутрь - быстренько найти лекарство.
Ахтунг! Спойлеры! )
dn54: (Default)
Вынесу, пожалуй, из каментов. Давно хотел написать, да всё повода не было.

Пара слов об убогости современных поисковиков.

Они не умеют искать по маске. * и ? если кто не понял. Никак. Вообще никак.
В справке про это или стыдливо умалчивается или сообщается что-то невнятное про большую нагрузку. Хотя 10 лет назад поисковики делать это умели. Поискофаги при этом с пеной у рта доказывают, что поиск по маске и не нужен, ведь есть такой новый замечательный семантический поиск с перделками и свистелками. Который, конечно, сосёт петушки, когда нужно найти слово по его части.

Реально я с этим столкнулся пару лет назад. Врач мне выписал рецепт на несколько лекарств, я перед покупкой решил почитать к ним аннотации. Почитать в интернете, чтобы потом не тратить на это время в аптеке. Название одного лекарства полностью разобрать не смог, только половину слова. К счастью, это была вторая половина (скажем парац??????) поэтому я просто открыл какую-то энциклопедию лекарств и нашёл нужное по алфавиту. Если же неразборчива вторая половина (?????етамол) то и такой метод не помогает. И в обоих случаях гугл со всеми своими движками и кластерами становится бесполезней гнилой тряпки.


Со второй дикостью столкнулся недавно. Я читал (газетные) объявления и периодически натыкался на не совсем понятные аббревиатуры. с/с, г/м и так далее. Решил поискать значение. Опять-таки _внезапно_ выясняется что ни гугл ни яндекс ни остальные не умеют искать слеш. Никак. Вообще никак. В хэлпах - опять какое-то стыдливое молчание или отговорки про спецсимволы. Решения так и не нашёл, плюнул.
dn54: (Default)
Посмотрел кино "Carriers" ("Носители"). Оно как-бы про вампиров/зомби, но без вампиров/зомби.

Люди стандартно заражают друг друга смертельной болезнью, но после помирания никуда не бредут, а тихо лежат. Заражение идёт воздушно-капельным путём, человек гарантированно умирает через неделю-другую.

Эпидемия охватывает весь мир. Точнее, как это почти всегда бывает в американских фильмах - "весь мир" находится на территории США. Живых людей остаётся мало, они охотятся за бензином и едой, отстреливают приближающихся чужаков и подозревают заражение внутри своего коллектива.

По большому счёту - средненько, интересного мало. Сюжет затасканный, и ничего такого сверхординарного, что бы скрашивало этот факт, в фильме нет. Главные герои - школота, лохи педальные, их даже не жалко. И вообще, фильм какой-то недоделанный-недоношенный.

Посмотреть его разок можно, для коллекции, но необязательно.
dn54: (Default)
Второй раз прошёл Modern Warfare 2. Сюжет немного прояснился, но не полностью - осталась куча белых пятен. Правда, не потому, что я такой тупой, а потому, что в игре о многих сюжетно важных вещах просто-напросто ничего не говорится. А о многих - говорится, но намёками. Дальше я изложу то, чего смог понять.

Ахтунг! Под катом - спойлеры. Если кто собирается играть в игру - не читайте, пока её не пройдёте. Ну или как минимум - не дойдёте до миссии на кладбище самолётов.

Warning! Major Spoiler Alert! )
dn54: (Default)
Посмотрел кино "Pandorum" ("Пандорум"). Фантастический ужастег. Два мужика просыпаются на космическом корабле после длительного анабиоза. Вокруг никого нет, электричество только аварийное, двери не открываются, связь отсутствует. Плюс - после долгого сна у них дезориентация и они ни фига не помнят, что это за корапь, куда они летят и вообще что происходит. А тут ещё и какие-то монстры плотоядные по коридорам бегают. Да к тому же, есть подозрение, что за время полёта Земле настал пиздец и всё очень непросто.

Ну чо - очень и очень неплохой фильм. Вполне достойный сюжет, всё развивается вполне логично и последовательно, не как в каком-нибудь, простихоспади ... (блин, вертится в голове фильм с похожей завязкой - просыпанием на корабле с непонятками. там ещё была высадка на планету с какой-то инопланетной коньструкцией. отстой, какой-то, короче. блядь, я не про "чужого". говорю же - отстой)

Хотя монстры здесь несколько, ээээ, не-пришей-пизде-рукав. Честно - вполне можно было бы и без них обойтись. Тогда это был бы просто фантастический триллер. По прежнему хороший - ибо главная сюжетная интрига здесь сама по себе интересна. Хотя ничего нового в фильме нет. Штампов достаточно, да и сам сюжет - с огромным кораблём, который везёт переселенцев, полёт продолжается сотни лет, пассажиры давно забывают кто они и зачем - он уже был. Но это не страшно - хоть и не самый новый, но и не затасканный. Да и снято всё неплохо. Есть твист-концовка, поэтому рецензии читайте с осторожностью.

Короче - любителям жанра рекомендую. Но по-прежнему считаю "Event Horizon" лучшим фантастическим ужастиком ever.
dn54: (Default)
Вчера прошёл "Зов Припяти". Ну шо могу сказать - из всей трилогии это - однозначно самая "взрослая" часть. За неделю прохождения - всего один вылет. Никаких глюков в игровом процессе не замечено вообще. Есть несколько малозаметных глючков в 3д-движке, совершенно некритичных. То есть по технике - пятёрка с минусом.

Ещё больше развита система апгрейдов, появилась возможность заказа уникальных предметов. Локаций всего три, но они обильно сдобрены хорошими, сделаными вручную квестами. За это - тоже пятёрка.

Из недостатков игропроцесса - ещё большая трудность в зарабатывании денег, бедность и некоторая неочевидность ассортимента у торговцев.

Концовка сделана а'ля Fallout - ряд картинок с изображением мест/группировок с описанием, что с ними случилось. Похоже, некоторые меняются в зависимости от достижений игрока. Плюс - после завершения основного квеста есть возможность продолжить игру и доделать неоконченные дела.

В целом игра получилась отличная. Вот если бы "Тень Чернобыля" была такой, цены б ей не было.
dn54: (Default)
Вчера начал потихоньку проходить Нового Сталкера (Зов Припяти). Пока впечатления в техническом плане сугубо положительные. В прошлой части (Чистое небо), если кто подзабыл, после выхода были найдены мегатонны глюков - игра вылетала каждые пол-часа и периодически становилась сюжетно непроходимой. Первые два патча ситуацию не сильно улучшили. Последние патчи - уже таки да, но вышли они слишком поздно.

Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.

Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2

Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).

Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.

А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)

Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.

Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.

Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.

Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.

Хавос

Oct. 13th, 2009 04:00 pm
dn54: (Default)
Что такое грязь? Это любая вещь, а точнее - обьект, не на своём месте. Или не в своё время. Лимонад в стакане - напиток, на полу - грязь. (Это про место). При этом лимонад в стакане одновременно с молоком - тоже грязь. (Это про время).

А откуда у обьекта может быть своё место? Обьект же по умолчанию тупой, своего мнения и воли не имеет. Правильно - место для обьекта определяет субьект. Который имеет, владеет, распоряжается и т.п. обьектом. В крайнем случае - просто видит его. Или даже думает о нём.

То есть очевидно - понятие грязи (а также мусора, бардака, беспорядка и т.д.) может быть только и исключительно субьективным. А обьективно - никакой грязи нет в принципе.

А какой отсюда вывод? А вывод такой: если мой стол завален моим барахлом пусть даже и на три этажа вверх, но я считаю, что тут всё ништяк - то это значит, что на столе идеальный порядок и чистота. И это вам не хухры-мухры, это - следствие железной логики, ёптеть, против логики не попрёшь. И нехрен к моему столу лезть с тряпками и мусорными вёдрами. Нехрен нарушать Хрупкую Гармонию Порядка.
dn54: (Default)
Итак, пройденное и просмотренное за отчётный период:

Второй раз просмотрен фильм "Max Payne", на этот раз в ДВД качестве. Красивое кино, не жалко глянуть лишний раз.

Просмотрены "Batman Begins" и "The Dark Knight". Отличные фильмы. Ничего общего с исходными Бёртоновскими шизофреническими готическими сказками не имеют. Здесь от сказок осталось мало чего, а получилась фактически - смесь боевика и криминальной драмы.

Просмотрена кина "Walking Tall". Нормальный одноразовый боевик, больше сказать нечего.
Read more... )

Profile

dn54: (Default)
dn54

September 2017

S M T W T F S
     12
345 6789
101112131415 16
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 05:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios