dn54: (Default)
[personal profile] dn54
68.24 КБ
Видимо, прохождение игрушки изрядно затянется, из-за того, что... Впрочем, из-за чего именно - ниже в тексте. Но некоторые из френдов, не будем тыкать в них пальцами, хотели что-нибудь услышать уже сейчас. Поэтому, пока - предварительные впечатления. (Да, спойлеров там нет)
Начнём издалека. Скажите, кто-нибудь тут был настолько наивен, что верил, что это будет именно третий Фолаут? Нет, серьёзно - через 10 лет после выхода второй части, после развала Black Isle Studios? Что это будет именно третья часть, "такая же, но новая?". Нет, Betheda, конечно, делает неплохие РПГ, но всё-таки... Даже Troika Games, куда ушла часть народа из Black Isle, не удалось сделать ничего близко похожего. А 10 лет - такой срок, за который в ИТ индустрии происходит столько всего, что вообще непонятно, осталось ли что-нибудь неизменным. Короче, я от игры не ждал вообще ничего.
Самое смешное - у них практически получилось. Это действительно Фолаут, растудыть его в корень. Конечно, теперь это не пошаговая изометрия, а риалтаймовый 3D, но два самых важных компонента остались: свобода действий и атмосфера. Ну и, конечно, система S.P.E.C.I.A.L., но необходимость её наличия вообще не обсуждается (хотя тут есть ложка дёгтя, о которой позднее).
Свобода - мир полностью открыт с самого начала. (ну, не с самого-самого, а после скорого выхода из Vault-а). Можно идти куда угодно и делать что захочешь. Основной квест никуда не гонит и над душой не стоит.
Второстепенных локаций - чуть ли не в три раза больше, чем основных. То же самое с квестами. Поэтому и затягивается прохождение - интересно же заглянуть и туда и сюда.
Атмосфера - старый добрый Фолаутовский постапокалипсис. При этом - картинка радует безумно. Eye-candy. Первый выход из Убежища - маленькое потрясение. Вокруг и до самого горизонта - пустыня, невдалеке - разрушенный город. Подальше виднеются разбомбленные небоскрёбы. Причём это не приколоченные к стенкам декорации - до развалин можно дойти и пощупать. И пойти дальше. А вот музыка подкачала. В первой и особенно во второй части был просто потрясающий ambient. Иключительно подходящий к общей атмосфере. Здесь музыка какая-то блеклая и вообще не цепляет. Конечно, есть Galaxy News Radio (местная радиостанция с одним ведущим, которую можно включить и слушать фоном), которое весьма и весьма хорошо, но несколько другой направленности. Хотя быстрый поиск в интернете выдал мод, менящий музыку на ту, которая была во второй части. И ещё один, добавляющий музыки к GNR. Так что, в конечном итоге, надеюсь, всё будет хорошо.
Битвы теперь выглядят гораздо натуралистичнее. Точнее, они теперь хоть как-то выглядят. На правах заслуженного старпёра, прошедшего первый Фолаут десять раз, а второй - двадцать (ну, плюс-минус) заявляю - в этих двух братьях-близнецах бой выглядит просто по-идиотски. Стоят два болвана неподвижно в десяти шагах друг от друга и перестреливаются по очереди. Дуэль роботов. Теперь - всё как в обычном 3Д-шутере с элементами стелса. То есть - к врагам лучше тихо подкрадываться ночью и стрелять со спины. Хотя можно и переть буром. Как больше нравится. Единственный элемент, доставшийся в наследство от предков - система V.A.T.S. При появлении врага в поле зрения можно нажать на специальную кнопочку - тогда игра встанет на паузу, и будет возможность выцеливать отдельные части тела (с разной процентной вероятностью попадания). После этого выстрел и попадание красиво показываются в slo-mo с разных ракурсов. Кстати, при возможности враги любят заходить сзади. Тогда их не видно на компасе-радаре, а игра никак в этом аспекте не помогает звуками и понять откуда бьют сразу не всегда успеваешь. Честно говоря, тут очень не хватает настраиваемой автопаузы.
Теперь - про остальные ложки дёгтя. Сильно изменился баланс S.P.E.C.I.A.L. Атрибуты слабее влияют на зависимые параметры. Переносимый груз от силы теперь зависит примерно так - 150+(сила*10). Скил-поинты при левел-апе от интеллекта - 10+интеллект. Скилы в росте ограничены сотней. Видимо, снижена точность оружия. Из-за этого бой на дальней дистанции умер, не родившись: имея максимальный скил small guns, максимальный perception и 4 перка на улучшение меткости, даже со снайперской винтовкой на каких-то жалких ста метрах вероятность попасть в голову - 30-40%. Про глаза и не говорю - их тут выцеливать нельзя. Power Armor сильно опустили, за ней даже и охотиться не очень хочется. У предметов вообще нет описаний. У оружия нельзя узнать параметры дальности и затрачиваемых AP. У брони нельзя узнать параметры защиты и как они теперь вообще выражаются - два числа или одно. Соответственно, нет сводной таблицы параметров защиты от повреждений - их нужно самостоятеьно высчитывать по броне (не очень понятно, как), перкам и прочему, да ещё и не факт, что правильно насчитаешь - формула неизвестна. Ранее большой character screen разбит на несколько маленьких и между ними нужно скакать блохой. Хотя для багажа такой подход удобнее - все предметы разделены на 5 категорий. Нет вообще никаких логов - ни разговоров с персонажами, ни прочих игровых. Это неудобно. Вроде ложки кончились. Надеюсь, хоть игровые можно будет исправить модами, на интерфейсные исправления особой надежды нет.
В конце повторюсь - идеал почти получился. Но не дотянули. Хотя потенциал у игры большой, поэтому можно надеяться или на какой-нибудь глобальный мод, или скорый адд-он, который многое исправит.


This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dn54: (Default)
dn54

December 2025

S M T W T F S
 123456
789 1011 1213
14151617181920
2122232425 2627
28293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 28th, 2025 01:58 am
Powered by Dreamwidth Studios