dn54: (Default)


Сделал простенькую плоскую землю (фьють-ха!), пустил по ней полноценного наземного юнита. Ну и ещё всякого по мелочи.

Также хотел поделиться наблюдением. С UE я познакомился где-то в октябре-ноябре, а с нового года начал заниматься им довольно плотно - каждый день по несколько часов. И сейчас умею в нём вроде бы довольно много всего. Но у меня всё равно до сих пор ощущение, что я его так, слегка ноготочком сверху поскрёб. Остаётся ещё много огромных разделов, которых я пока никак не касался. Сука, сколько же на полное освоение времени нужно? 5 лет? 10?
dn54: (Default)


Добавил в игру немного всякого.
Понатыкал каких-то свистоперделок, делать ему больше нефиг.
dn54: (Default)


В начале изучения UE я захотел повторить одну старую игру. "Raptor: Call of the Shadows", возможно, кто-нибудь ещё помнит такую. Вышла она изначально в 1994 году под DOS. Мне она тогда вполне понравилась, проходил несколько раз. Её потом несколько раз переиздавали уже под Windows, у меня в ГОГ-е есть какая-то из более ранних версий (вроде бы 2010 года).

Так вот, решил, значит повторить. Само собой, не один-в-один, а в виде очень вольной вариации на тему. Но когда сел работать, то быстро понял, что сильно не хватает опыта. Я тогда тупо даже не мог понять, как заставить персонажа двигать так, как хочу.

После прокачки скилла решил попробовать ещё раз. Результат на видео. Это самое начало работы, пока даже на прототип не тянет. Буду потихоньку пилить, хз сколько времени это может занять.
dn54: (Default)


Точнее, делаю потихоньку. Такой вот платформер про шар. Само собой, шыдевр на 12 из 10, Кожумба плачет, продам тиражом в сто тыщ мильёнов экземпляров. Или нет. Я хз ваще. Но вроде для первого блина норм получается.
dn54: (Default)
Несколько месяцев назад я смотрел на блюпринты в UE с полным непониманием и ужасом. Однако, через некоторое время чуть-чуть освоился и сейчас уже чувствую себя с ними вполне комфортно.

Периодически натыкаюсь на разные задачи, которые решаю с интересом и скрипом мозгов. Например, сабж. Игровое меню, вызываемое кнопкой Escape уже давно стало индустриальным стандартом. И сделать его тут довольно просто. Таким же стандартом стал и возврат в игру по второму нажатию Esc. И вот это внезапно оказалось сделать не так просто.
Read more... )
dn54: (Default)
Все вы, наверное, слышали, что на морозе аккумуляторы теряют ёмкость. Я тоже слышал, но раньше мне ёмкость было нечем измерить, поэтому знание было несколько абстрактным. Вот например, помнил, что у свинцово-кислотных график падения ёмкости нелинейный, и при -40° у них остаётся примерно 40%
Read more... )
dn54: (Default)


Запилил вот такую вот сцену со сменой день-ночь и пролётом камеры. Причём на освоение этой ебучей камеры у меня ушло времени раза в два больше, чем на собственно создание декораций. Несколько раз к ней подступал и с позором отступал. Там кнопки другие, логика другая, всё другое, не такое как в разработке. Но вроде как-то научился.

Profile

dn54: (Default)
dn54

June 2025

S M T W T F S
12345 67
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 6th, 2025 08:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios