Game: Deus Ex Human Revolution
Feb. 2nd, 2014 08:08 amПрошёл игрушку. Ничё так, очень хорошая. Можно будет даже ещё разок пройти, попозже. В аддоне (The Missing Link) у неё совершенно шикарная сюжетная развилка. Нелюбителям спойлеров читать дальше строго противопоказанно, я там половину сюжета раскрою. Остальные могут прочитать, чтобы восхититься задумкой.
Итак, некий прибрежный морской комплекс. Порт, терминалы, административные здания. Официально - логистический и погрузочно-разгрузочный центр крупной охранной корпорации (Belltower Group). Если копнуть - то чуть поглубже прячется небольшая частная тюрьма. Якобы для содержания террористов и членов незаконных вооружённых формирований ("unlawfull belligerents" в оригинале). Хотя простые охранники очень сомневаются в этой легенде, но им настоятельно рекомендуют не задавать лишних вопросов. И совсем глубоко (метров двести под уровнем моря) прячется уже самая секретная часть - медицинская исследовательская лаборатория, где над заключёнными ставят всякие опыты по приживлению имплантов.
Выясняется, что заключённые - никакие не террористы, а обычные люди, которых просто хватают на улице и после небольшой проверки (нет ли у них влиятельных родственников) тащут сюда. А выход для них с базы уже только один - ногами вперёд. Подопытные либо помирают быстро - через несколько дней на столе под скальпелем хирурга из-за несовместимости имплантов, либо чуть попозже - через год, всё из-за того же. Но в любом случае помирают, причём в мучениях. И ладно бы делали всё это ради какой-то благородной цели - типа там, спасти человечество от бущующей смертельной болезни, или ещё чего. Нет, конечная задача - превратить мозг человека в вычислительное устройство, и потом построить из нескольких таких устройств суперкомпьютер, чтоб конкуренты обзавидовались.
Занимается экспериментами тётенька-учёная. Она не какой-нибудь там идейный палач - её сюда заманили обманом, а когда она поняла, чем предстоит заниматься - назад уже не выпустили, заставив работать угрозами. Но, в принципе, сопротивляется она не очень активно - так как она фанатик науки, а тут, значит, можно заниматься во все поля самой передовой наукой. Хотя то, что для тестов ипользуются недобровольцы, ей и не нравится. Поэтому, когда до неё добирается главный герой и слегка на неё нажимает, она соглашается собрать материалы и доказательства и свалить с базы на подлодке, а потом выступить свидетелем на суде. Ну, при условии, конечно, что гг поможет ей сбежать и направит на встречу с Интерполом.
Итак, тётенка остаётся в лаборатории собирать доказательства, а герой возвращается обратно, расчищать ей дорогу. На пол-пути его тормозят - в игру вступает главный противник - командующий базой. Он понимает, что его тайные операции на грани провала и начинает зачистку улик. А именно - пускает по вентиляции газ в камеры заключённых и в лабораторию. Газ этот изначально как-бы нелетальный, но нелетальный он только если его немного вдохнуть на открытом пространстве. А если дышать им постоянно в небольшом герметичном помещении - то скоро помрёшь. Поэтому у протагониста есть чуть меньше 10 минут, чтобы пробиться через охрану к пульту управления и что-нибудь сделать. Однако, когда он туда добирается, выясняется неприятная деталь - процесс с этого пульта остановить нельзя. Можно только перенаправить поток полностью или в камеры или в лабораторию. Т.е. - спасти или заключённых или учёную. Ну, или можно ничего не делать, и тогда через несколько минут помрут все.
Казалось бы, выбор очевиден - сотня невинных людей против маньячки-мясника. Которая не прям, конечно, монстр-монстр, но особого сочувствия не вызывает. Однако, тут есть нюанс - протагонист - он не полицейский под прикрытием и не спецагент. По его свистку сюда не примчится рота спецназа, чтобы положить всех мордами в пол и охранять базу до прибытия экспертов и следователей. Он - просто глава службы безопасности другой корпорации. Он мало того, что выполняет своё важное задание и ему нужно покинуть базу как можно быстрее, так у него ещё сейчас нет связи с внешним миром. Т.е. - он позже, конечно, сможет сообщить властям об этом концлагере, но там пока поверят, пока проверят, пока почешутся... Короче, когда до базы доберутся - её уже однозначно вычистят от всего криминального. И ничто не помешает руководству корпорации построить новую лабораторию в другом месте и продолжить работы. А если спасётся ключевой свидетель с уликами - то есть надежда прищучить корпорацию по-крупному и немного восстановить справедливость.
Вот такую вот непростую дилемму ставят перед игроком. Активируешь пульт и выбираешь одну из двух опций - кого спасти. Однако! Не очень далеко, но и не очень близко от пульта спрятан вход в секретную комнату, внутри которой спрятан вход в ещё более секретную комнату. Внутри которой среди всякой машинерии спрятана пара баллонов. Если по ним выстрелить, то они разрушатся и окажется, что газ подавался именно из них. Теперь подача прекращается и спасаются все. Баллоны эти никак не отмечены на карте, на них не стоит никакого маркера, в комнате нет никаких поясняющих надписей. Более того - если к ним подойти, то никакой надписи в интерфейсе не будет, то есть с точки зрения игры это - полностью неинтерактивный объект, как и тысячи других. Единственная мимолётная подсказка - когда подходишь к пульту, тебе говорят, что "отсюда ты можешь спасти только одну сторону", и всё.
Оттакот. Охуительно придумано, кмк.
Итак, некий прибрежный морской комплекс. Порт, терминалы, административные здания. Официально - логистический и погрузочно-разгрузочный центр крупной охранной корпорации (Belltower Group). Если копнуть - то чуть поглубже прячется небольшая частная тюрьма. Якобы для содержания террористов и членов незаконных вооружённых формирований ("unlawfull belligerents" в оригинале). Хотя простые охранники очень сомневаются в этой легенде, но им настоятельно рекомендуют не задавать лишних вопросов. И совсем глубоко (метров двести под уровнем моря) прячется уже самая секретная часть - медицинская исследовательская лаборатория, где над заключёнными ставят всякие опыты по приживлению имплантов.
Выясняется, что заключённые - никакие не террористы, а обычные люди, которых просто хватают на улице и после небольшой проверки (нет ли у них влиятельных родственников) тащут сюда. А выход для них с базы уже только один - ногами вперёд. Подопытные либо помирают быстро - через несколько дней на столе под скальпелем хирурга из-за несовместимости имплантов, либо чуть попозже - через год, всё из-за того же. Но в любом случае помирают, причём в мучениях. И ладно бы делали всё это ради какой-то благородной цели - типа там, спасти человечество от бущующей смертельной болезни, или ещё чего. Нет, конечная задача - превратить мозг человека в вычислительное устройство, и потом построить из нескольких таких устройств суперкомпьютер, чтоб конкуренты обзавидовались.
Занимается экспериментами тётенька-учёная. Она не какой-нибудь там идейный палач - её сюда заманили обманом, а когда она поняла, чем предстоит заниматься - назад уже не выпустили, заставив работать угрозами. Но, в принципе, сопротивляется она не очень активно - так как она фанатик науки, а тут, значит, можно заниматься во все поля самой передовой наукой. Хотя то, что для тестов ипользуются недобровольцы, ей и не нравится. Поэтому, когда до неё добирается главный герой и слегка на неё нажимает, она соглашается собрать материалы и доказательства и свалить с базы на подлодке, а потом выступить свидетелем на суде. Ну, при условии, конечно, что гг поможет ей сбежать и направит на встречу с Интерполом.
Итак, тётенка остаётся в лаборатории собирать доказательства, а герой возвращается обратно, расчищать ей дорогу. На пол-пути его тормозят - в игру вступает главный противник - командующий базой. Он понимает, что его тайные операции на грани провала и начинает зачистку улик. А именно - пускает по вентиляции газ в камеры заключённых и в лабораторию. Газ этот изначально как-бы нелетальный, но нелетальный он только если его немного вдохнуть на открытом пространстве. А если дышать им постоянно в небольшом герметичном помещении - то скоро помрёшь. Поэтому у протагониста есть чуть меньше 10 минут, чтобы пробиться через охрану к пульту управления и что-нибудь сделать. Однако, когда он туда добирается, выясняется неприятная деталь - процесс с этого пульта остановить нельзя. Можно только перенаправить поток полностью или в камеры или в лабораторию. Т.е. - спасти или заключённых или учёную. Ну, или можно ничего не делать, и тогда через несколько минут помрут все.
Казалось бы, выбор очевиден - сотня невинных людей против маньячки-мясника. Которая не прям, конечно, монстр-монстр, но особого сочувствия не вызывает. Однако, тут есть нюанс - протагонист - он не полицейский под прикрытием и не спецагент. По его свистку сюда не примчится рота спецназа, чтобы положить всех мордами в пол и охранять базу до прибытия экспертов и следователей. Он - просто глава службы безопасности другой корпорации. Он мало того, что выполняет своё важное задание и ему нужно покинуть базу как можно быстрее, так у него ещё сейчас нет связи с внешним миром. Т.е. - он позже, конечно, сможет сообщить властям об этом концлагере, но там пока поверят, пока проверят, пока почешутся... Короче, когда до базы доберутся - её уже однозначно вычистят от всего криминального. И ничто не помешает руководству корпорации построить новую лабораторию в другом месте и продолжить работы. А если спасётся ключевой свидетель с уликами - то есть надежда прищучить корпорацию по-крупному и немного восстановить справедливость.
Вот такую вот непростую дилемму ставят перед игроком. Активируешь пульт и выбираешь одну из двух опций - кого спасти. Однако! Не очень далеко, но и не очень близко от пульта спрятан вход в секретную комнату, внутри которой спрятан вход в ещё более секретную комнату. Внутри которой среди всякой машинерии спрятана пара баллонов. Если по ним выстрелить, то они разрушатся и окажется, что газ подавался именно из них. Теперь подача прекращается и спасаются все. Баллоны эти никак не отмечены на карте, на них не стоит никакого маркера, в комнате нет никаких поясняющих надписей. Более того - если к ним подойти, то никакой надписи в интерфейсе не будет, то есть с точки зрения игры это - полностью неинтерактивный объект, как и тысячи других. Единственная мимолётная подсказка - когда подходишь к пульту, тебе говорят, что "отсюда ты можешь спасти только одну сторону", и всё.
Оттакот. Охуительно придумано, кмк.