Game: Dead Island.
Jun. 5th, 2014 10:58 pm
Игра Dead Island. Смесь 3d shooter + survival horror + rpg. Про зомбей. Довольно многообещающее описание, да и начинается она интригующе. Небольшой тропический остров где-то рядом с Австралией. Курорт, пляжи, туристы - вот это вот всё. И тут вдруг начинается зомби-эпидемия.
Игра делится на две неравные кампании - большая основная про выживальщиков и короткая побочная про военного. Вторая служит просто небольшим дополнением к сюжету, похожа на обычный шутер и ничего особо примечательного из себя не представляет. Я пишу про первую часть. В ней можно выбрать одного из четырёх персонажей, которые немного различаются статсами и сильно различаются скиллами. Но начало для всех одинаковое:
Герой просыпается в номере отеля. Отель, кстати, большой, расположен совсем недалеко от берега океана. Вот он снаружи:

Вдалеке периодически кто-то кричит, раздаётся рёв, играет тревожная музыка. В коридоре видны следы борьбы, наспех возведённые баррикады из подручных вещей, некоторые номера открыты. Игра предлагает пошариться по разбросанному багажу с целью прибарахлиться потенциально полезными вещами. Кое-где видны следы крови, начинают попадаться трупы. Мимо балкона кто-то с криком пролетает и шлёпается вниз. Чуть позже появляются и зомби. Герой хватает какую-то палку (на вроде ручки от швабры) начинает дубасить ею мертвяков. Палка быстро ломается, под руку подворачивается деревянное весло (дело уже происходит снаружи отеля, рядом с бунгалами у воды). Ну и дальше в том же духе.
Даже без учёта подручных материалов герой никогда не остаётся безоружным - у него его руки и ноги. Пинки хорошо выбивают из зомбей стамину, они падают, ворчат, начинают ворочаться, пытаясь встать. Если уронить в воду так, чтобы голова погрузилась, начинают булькать и задыхаться, вскоре помирают. Есть и ещё кое-какие физика с анатомией - например если пнуть под жопу труп, который перегнувшись висит на невысокой оградке, то он довольно реалистично свалится вниз.
И всё это в тропическом раю, да. По разным закоулкам прячутся пока живые девки в бикини.


Массово бродят уже покусанные девки-зомби в той же униформе:


Вот, например, порноактриса, покусанная прямо на сьёмках. Лежит, пристёгнутая наручниками к кровати, дёргается, рычит.

Повторюсь, начало просто отличное. Казалось бы - чего ещё надо, выживай и радуйся. Однако, позже начинают выясняться некоторые неприятные детали. Первое - про подручное оружие. Использовать на самом деле можно довольно ограниченный ассортимент. Всё остальное, что авторы не удосужились активировать, служит просто декорациями. Вот, например, с виду очень приятный топор, хватай да руби.

Но нет, его взять нельзя, он нарисованный. Нельзя оторвать доску от забора, нельзя взять табуретку или там пустую бутылку, например. Почти ничего нельзя, на самом деле. Интерактивность окружения очень низкая, число активных объектов можно по пальцам перечесть.
Второе - прочность оружия. Вот тут начинается дурдом. Прочность самого хлипкого предмета, и самого крепкого, с максимальными бонусами от прокачанных скиллов и всё такое - различается ... всего в пять раз. Ручка от швабры ломается от двадцати ударов, а новое, качественное мачете от ста. Или топор. Кто рубил мясо топором, может оценить. Совершенно идиотский баланс, не имеющий вообще никакой связи с реальностью. Причём, ремонт оружия ещё и стоит довольно много денег, которые герой платит вообще непонятно кому. Вот подходит он к верстаку с инструментами на улице, кругом никого, чинит оружие и ... платит за это. Кому-то. Фиг знает, кому.
Более того, выясняется, что оружие изнашивается от ударов, только находясь в руках героя. Если его кинуть во врага, то урон будет чуть поменьше, но износа - ноль. Вот так вот - бросить предмет можно хоть тысячу раз подряд, на нём не будет не царапины. А в руках сломается за несколько ударов. Полный, полный бред. Если кто соберётся играть - советую сразу же скачать трейнер и отключить износ.
Третье. Дальше показывает своё скотское мурло эрпэгешная компонента. Вроде бы рост в уровнях должен добавлять интереса и всё такое. Но только не здесь. Здесь получается так - вот нашёл ты новенький молоток. Убивает зомбей с одного-двух ударов. Блеск. Проходит немного времени, набираешь пару уровней, зомби тоже (они вообще в уровнях следуют за персонажем как привязанные). Теперь молоток убивает их уже с двух-трёх ударов. Чуть позже - с трёх-четырёх. Ещё чуть позже возникает подозрение, что пока ты отвернулся, нормальный молоток у тебя украли и заменили надувным. Сделать с этим, по большому счёту, ничего нельзя, нужно продать старый и купить новый. Который выглядит точно также, только уровнем выше и снова убивает с одного удара. Такая постоянная гонка за уровнем оружия довольно дорогое развлечение и вообще раздражает. Ну и - ладно бы была какая-нибудь фэнтазятина. Метеоритный МечЬ Ужоса - у него могут быть какие-нибудь уровни, ладно. А какие уровни могут быть у обычного молотка-гвоздодёра, я понять не могу.
Четвёртое. Огнестрел. Палки-копалки, это, конечно, хорошо, но хотелось бы и пострелять. Тут с этим плохо. Очень плохо. Довольно рано в одном квесте можно получить револьвер. С одним патроном - чтобы застрелиться, наверное, от такого издевательства. Потому что в продаже патроны появляются где-то только ближе к концу игры. Стоят очень дорого. Можно делать самому, но рецепт для производства находится тоже ближе к концу. И ингредиенты задолбаешься искать, их очень мало. Практически единственный источник оружия и патронов - уличные банды. Зарубишь шашкой стреляющую толпу - сможешь прибарахлиться. Тут, правда, выяснится что патронов с собой можно носить буквально горсточку. 50 для пистолета, 60 автомата и 20 для дробовика (персонаж - спец по огнестрелу - раза в полтора больше). И всё. При этом, кстати, можно таскать на себе 18 (восемнадцать) кувалд. А патронов - вот только с полторы сотни. И больше ни-ни. А рядовому зомби нужно четыре-пять попаданий. В голову. Рядовому. Бронированному - в пять раз больше. Минибоссу - в десять, или в двадцать. А захомячить патроны на базе про запас почти нельзя. Мало того, что патроны вообще не могут быть в инвентаре сами по себе, только внутри оружия. Так ещё и весь выпавший лут исчезает через пару минут. О, это ж следующий пункт:
Пятое. Через пару минут исчезает весь лут. А ещё через полминуты все враги респаунятся заново. Да-да, вот прямо так появляются из воздуха на старых местах. За них, правда, дают полное количество экспы, но... Вот прям так вижу сурвайвал хоррор в реалистичном сеттинге, ага, прям так и вижу. Во всех пунктах.
Короче, тут я уже просто плюнул, запустил трейнер, сделал себе бесконечные деньги, бесконечные патроны и дальше играл уже так. Так гораздо веселее. На этом рецензия всё, дальше будет только несколько скриншотов.
Николай ругается на то, что не смог улететь с острова. Вертолёт оказался барахлом. Это и понятно - он ведь не был сделан в России.

Минибосс, которому я успел отрубить обе руки. Пинается и бодает головой.

Упавший зомби собирается с силами и кряхтя поднимается с пола.

Машина-мечта! Пруль, как и все машины здесь.

Некоторые улицы в городе перегорожены в попытке обеспечить карантин. Не склалось.

Тени выглядят просто кошмарно. (no pun intended)

Спереди два минибосса, а в руках у героя самодельный огненный мечЬ. Пачка литиевых батареек нагревает лезвия докрасна. Ёмкость батарей бесконечная.

Красавчег бутчер.

Удачный выстрел из шотгана. Бывает один раз из десяти. В остальные разы шотган наносит урона меньше чем пистолет. Даже в упор.

Бронированный зомби-полицейский.

Уборщицу ждёт инфаркт.

Тюремный лазарет. Довольно жутенькое место, как принято.
