Game: Phoenix Point
Jan. 5th, 2020 05:11 pmТаки добил сабж. Несколько мыслей.
После первых ~десяти часов начальное очарование исчезает и наружу вылезает поганое мурло криворучия и низкобюджетности.
1. Баги, баги, БАГИ. Самые разнообразные, тут тебе и коррапт сейвов, и проваливание юнитов через полы, и незапускающиеся миссии и куча ещё всего. Я, блин, просто так даже игру то до конца пройти не смог - в финальной битве у меня сначала ключевой персонаж из-за восхитительного дизайна уровня не смог подойти к ключевой точке, а потом игра и вовсе зависала на ходе противника. Ну, то есть не совсем зависала, просто этот ход не кончался. Пришлось включать консоль разработчика.
2. Тормоза, тормоза, ТОРМОЗА. Загрузка сэйва идёт от 40 секунд до двух минут. Это на ссд. На крохотной карте с крохотными текстурками и ничем не выдающейся детализацией. В некоторых случаях ход противника может идти до 10 (десяти!!) минут. Причём временно отойти и быстро пересмотреть его реплей нельзя - нет тут реплея. Нужно сидеть и тупо всё это время пялиться в экран, ничего не делая. Что характерно, юнитов всего на карте вообще никогда не бывает больше полусотни, почему тормозит - непонятно. В некоторые моменты игра начинает жутко лагать (5 фпс). При этом - процессор не нагружен, видеокарта не нагружена, память не нагружена, диск и тот не нагружен.
3. Баланс просто сломан. С определённого момента возникает дикий дефицит ресурсов и одновременно резким скачком возрастает сложность боёв (в первую очередь - защита городов и зачистка подземелий). Вообще, тому кто придумал такую систему ресурсов, нужно в голову гвоздь забить. Ты, например, запросто можешь потратить на бой ресурсов больше, чем приобрести, оставшись с отрицательным бюджетом. Про сложность вообще вспоминаются мемы типа: "На первом уроке проходим 2+2. На втором уроке проходим 4*5. На третьем уроке доказываем теорему Ферма." Я, блин, не преувеличиваю. В первом гнезде врагов вообще не было, во втором была пара инвалидов, а где-то после третьего (точно уже не помню) их уже было до фига и очень толстых. Как это выглядит - ты посылаешь в бой максимальное число юнитов, они одеты в лучшую на данный момент броню, у них в руках лучшее на данный момент оружие, ты отчаянно сэйвскамишь (по десять раз за ход) и при этом еле-еле вывозишь, проходя по тонкой ниточке. Не, я, в принципе, не против такой сложности, но в рамках новой игры+, сложности "хардкор" или типа того. Но, блядь, не в первое же прохождение, на сложности "нормал". Понятно, что со временем лучше разбираешься в механике и бои проходят проще. Тут, как и в остальных пунктах, очевидно вылезает недостаток финансирования - разработчикам и немногочисленным тестерам такая сложность, видимо, была норм, глаз у них замылился, а провести полноценное тестирование денег не хватило.
4. Из-за предыдущих трёх пунктов - через некоторое время игра становится вязкой и мучительно тягуче медленной. Зачистка обычного гнезда может длиться часа четыре реального времени. Большую часть которого ты вынужден сидеть и ни хрена не делать, ожидая загрузки сейвов и хода врагов. Мне пришлось класть на стол телефон и смотреть на нём ютюбчик в эти минуты. Чтобы время не терять. Просто мрак.
5. Однообразие. Вражеских юнитов мало, карт, на которых проходят битвы мало. Быстро приедается.
6. Совершенно волшебные некоторые гейм-дизайнерские находки. Например, твои базы регулярно атакуют, их надо оборонять. До боя расставлять своих юнитов никак нельзя. Они всегда, каждый бой будут совершенно рандомно разбросаны по всей базе. Например, снайпера заспаунятся в десяти клеточках от врага и два хода потратят чтобы тупо от него отбежать. А гранатомётчики заспаунятся на дальнем конце базы и два хода потратят чтобы к врагу подбежать. Как вы понимаете, все тактические изыски при этом идут по пизде, каждый раз получается какое-то ёбаное месиво, которое с большим трудом можно хоть как-то упорядочить. Броневики регулярно появляются в узких проходах и тупо из них не могут выехать. Ну просто ёбаный стыд. Но зато ближе к концу игры, когда у тебя появляются псионики высшего уровня, считай повезло, если такой заспаунился рядом с врагами - он может всех убить за один ход и минуту реального времени. Кстати, никаких автоматизированных систем охраны на базах нет. Ни сигнализации, ни камер, ни турелей - ну вообще нихуяшеньки. При этом базы разбросаны по всему миру, и с некоторого момента успевать на них для защиты становится тем ещё геморроем. Если в момент атаки на базе никого не было, то она мгновенно уничтожается и всё, её нельзя ни отбить ни восстановить. Чудесное решение.
7. Уже в самом конце игры разрабатываешь ультимативное эндгейм оружие, которое основано на СУПЕРПИЗДЕЦОПАСНОЙ технологии, при неосторожном обращении способной уничтожить весь мир. И если бы не крайняя-прекрайняя необходимость, его ни в коем случае нельзя было бы использовать. Вот только дамаджу оно наносит ровно столько же, сколько самая первая винтовка, с которой начинаешь игру. А его спецспособность не работает. Тупо сломана. Судя по форумам - сломана у всех. Люди недоумевают и пытаются найти в этом какой-то глубокий смысл.
8. Патроны в игре не бесконечные, их нужно производить за ресурсы и перед боем раздавать юнитам. Есть система, которая вроде как должна после боя брать магазины из общего инвентаря и раскладывать в инвентари юнитов, взамен потраченных. Только она, как и многое здесь, кривая. И может запросто положить им ПУСТЫЕ магазины. Которые по внешнему виду от полных никак не отличаются. Пару раз обжегшись на этом, я был вынужден перед каждым боем заглядывать в инвентарь к каждому юниту и внимательно изучать каждый, блядь, магазин. И регулярно находить там пустые, ага. ЪУЪ.
Общий итог - стыдно, стыдно должно было релизить этот кусок сырого кода. Я это даже бетой не могу назвать, альфа в лучшем случае. Его ещё год усиленно допиливать и допиливать, тогда, может быть, получится что-то годное.
А, ну и напоследок отмечу пару положительных моментов. В игре есть полноценный стелс. Изрядно добавляет разнообразие в прохождение боёв. Если отбросить нудные и скучные высокоуровневые бои - игра интересная, её любопытно изучать, у неё более чем одноклеточный сюжет (хоть и не слишком).
После первых ~десяти часов начальное очарование исчезает и наружу вылезает поганое мурло криворучия и низкобюджетности.
1. Баги, баги, БАГИ. Самые разнообразные, тут тебе и коррапт сейвов, и проваливание юнитов через полы, и незапускающиеся миссии и куча ещё всего. Я, блин, просто так даже игру то до конца пройти не смог - в финальной битве у меня сначала ключевой персонаж из-за восхитительного дизайна уровня не смог подойти к ключевой точке, а потом игра и вовсе зависала на ходе противника. Ну, то есть не совсем зависала, просто этот ход не кончался. Пришлось включать консоль разработчика.
2. Тормоза, тормоза, ТОРМОЗА. Загрузка сэйва идёт от 40 секунд до двух минут. Это на ссд. На крохотной карте с крохотными текстурками и ничем не выдающейся детализацией. В некоторых случаях ход противника может идти до 10 (десяти!!) минут. Причём временно отойти и быстро пересмотреть его реплей нельзя - нет тут реплея. Нужно сидеть и тупо всё это время пялиться в экран, ничего не делая. Что характерно, юнитов всего на карте вообще никогда не бывает больше полусотни, почему тормозит - непонятно. В некоторые моменты игра начинает жутко лагать (5 фпс). При этом - процессор не нагружен, видеокарта не нагружена, память не нагружена, диск и тот не нагружен.
3. Баланс просто сломан. С определённого момента возникает дикий дефицит ресурсов и одновременно резким скачком возрастает сложность боёв (в первую очередь - защита городов и зачистка подземелий). Вообще, тому кто придумал такую систему ресурсов, нужно в голову гвоздь забить. Ты, например, запросто можешь потратить на бой ресурсов больше, чем приобрести, оставшись с отрицательным бюджетом. Про сложность вообще вспоминаются мемы типа: "На первом уроке проходим 2+2. На втором уроке проходим 4*5. На третьем уроке доказываем теорему Ферма." Я, блин, не преувеличиваю. В первом гнезде врагов вообще не было, во втором была пара инвалидов, а где-то после третьего (точно уже не помню) их уже было до фига и очень толстых. Как это выглядит - ты посылаешь в бой максимальное число юнитов, они одеты в лучшую на данный момент броню, у них в руках лучшее на данный момент оружие, ты отчаянно сэйвскамишь (по десять раз за ход) и при этом еле-еле вывозишь, проходя по тонкой ниточке. Не, я, в принципе, не против такой сложности, но в рамках новой игры+, сложности "хардкор" или типа того. Но, блядь, не в первое же прохождение, на сложности "нормал". Понятно, что со временем лучше разбираешься в механике и бои проходят проще. Тут, как и в остальных пунктах, очевидно вылезает недостаток финансирования - разработчикам и немногочисленным тестерам такая сложность, видимо, была норм, глаз у них замылился, а провести полноценное тестирование денег не хватило.
4. Из-за предыдущих трёх пунктов - через некоторое время игра становится вязкой и мучительно тягуче медленной. Зачистка обычного гнезда может длиться часа четыре реального времени. Большую часть которого ты вынужден сидеть и ни хрена не делать, ожидая загрузки сейвов и хода врагов. Мне пришлось класть на стол телефон и смотреть на нём ютюбчик в эти минуты. Чтобы время не терять. Просто мрак.
5. Однообразие. Вражеских юнитов мало, карт, на которых проходят битвы мало. Быстро приедается.
6. Совершенно волшебные некоторые гейм-дизайнерские находки. Например, твои базы регулярно атакуют, их надо оборонять. До боя расставлять своих юнитов никак нельзя. Они всегда, каждый бой будут совершенно рандомно разбросаны по всей базе. Например, снайпера заспаунятся в десяти клеточках от врага и два хода потратят чтобы тупо от него отбежать. А гранатомётчики заспаунятся на дальнем конце базы и два хода потратят чтобы к врагу подбежать. Как вы понимаете, все тактические изыски при этом идут по пизде, каждый раз получается какое-то ёбаное месиво, которое с большим трудом можно хоть как-то упорядочить. Броневики регулярно появляются в узких проходах и тупо из них не могут выехать. Ну просто ёбаный стыд. Но зато ближе к концу игры, когда у тебя появляются псионики высшего уровня, считай повезло, если такой заспаунился рядом с врагами - он может всех убить за один ход и минуту реального времени. Кстати, никаких автоматизированных систем охраны на базах нет. Ни сигнализации, ни камер, ни турелей - ну вообще нихуяшеньки. При этом базы разбросаны по всему миру, и с некоторого момента успевать на них для защиты становится тем ещё геморроем. Если в момент атаки на базе никого не было, то она мгновенно уничтожается и всё, её нельзя ни отбить ни восстановить. Чудесное решение.
7. Уже в самом конце игры разрабатываешь ультимативное эндгейм оружие, которое основано на СУПЕРПИЗДЕЦОПАСНОЙ технологии, при неосторожном обращении способной уничтожить весь мир. И если бы не крайняя-прекрайняя необходимость, его ни в коем случае нельзя было бы использовать. Вот только дамаджу оно наносит ровно столько же, сколько самая первая винтовка, с которой начинаешь игру. А его спецспособность не работает. Тупо сломана. Судя по форумам - сломана у всех. Люди недоумевают и пытаются найти в этом какой-то глубокий смысл.
8. Патроны в игре не бесконечные, их нужно производить за ресурсы и перед боем раздавать юнитам. Есть система, которая вроде как должна после боя брать магазины из общего инвентаря и раскладывать в инвентари юнитов, взамен потраченных. Только она, как и многое здесь, кривая. И может запросто положить им ПУСТЫЕ магазины. Которые по внешнему виду от полных никак не отличаются. Пару раз обжегшись на этом, я был вынужден перед каждым боем заглядывать в инвентарь к каждому юниту и внимательно изучать каждый, блядь, магазин. И регулярно находить там пустые, ага. ЪУЪ.
Общий итог - стыдно, стыдно должно было релизить этот кусок сырого кода. Я это даже бетой не могу назвать, альфа в лучшем случае. Его ещё год усиленно допиливать и допиливать, тогда, может быть, получится что-то годное.
А, ну и напоследок отмечу пару положительных моментов. В игре есть полноценный стелс. Изрядно добавляет разнообразие в прохождение боёв. Если отбросить нудные и скучные высокоуровневые бои - игра интересная, её любопытно изучать, у неё более чем одноклеточный сюжет (хоть и не слишком).