Game: 7 Days to Die
Mar. 15th, 2024 01:11 amКак-то прошлым летом, где-то в глубине каментов Пикабу я наткнулся на человека, который сильно нахваливал одну игрушку - "7 Days to Die". На заметку взял, но отнёсся крайне скептически - за свою жизнь я стотыщмильёнов раз видел как хвалят всякое говно. Например, когда-то также хвалили DayZ, который оказался вот просто эталонным этим самым (Писал тут)
К осени дошли руки попробовать и я охренел - игра оказалась шикарной. Я увидел почти идеальный зомби-выживач, прямо каким себе его и представлял. Он лучше DayZ по всем параметрам, лучше не просто на голову, а на три головы. (Ну, по крайней мере, лучше того, что я видел в 2015 году. Сейчас тот, подозреваю, получше чем 9 лет назад, но сильно сомневаюсь, что радикально лучше, а проверять не хочу). И для меня настоящая загадка, какого хрена DayZ более популярен, да ещё и стоит в два раза дороже.
Понятно, что как и всё, 7DtD не идеальна. Но я в ней не смог найти ни одного серьёзного недостатка, только парочку мелких:
1) Нет такого, чтобы зомби реально как-бы обитали в мире. Они просто регулярно спаунятся, с привязкой к игроку. Разработчики объясняют это оптимизацией - если сделать много-много зомбей, которые постоянно ходят по миру и занимаются своими делами, то это будет тормозить на слабых процессорах. Конечно, они используют кучу всяких ухищрений, чтобы этот спаун выглядел не топорно, тут нет такого, чтобы они возникали ниоткуда у тебя на глазах (ну, почти нет, но это баги, бывает редко и быстро фиксится). Например - зомби появляется где-то в отдалении от тебя, прётся в рандомную сторону, рандомно же может пересечься с твоим следом, может этот след "унюхать", может "пойти разбираться" и в конце концов может набрести на тебя. Или нет, как повезёт. В целом эта системакостылей и подпорок симуляции жизни далеко не идеальна, но как-то работает. Приемлемо.
2) Нельзя взять просто любой понравившийся предмет в мире и утащить к себе. Например, тут есть транспорт, но автомобиль ты можешь или купить очень задорого и очень сильно не сразу. Или скрафтить, тоже задорого и не сразу. А машины, брошенные на улицах - на них нельзя ездить. Можно стандартно облутать плюс разломать. (Если разломать, например, топором, то получишь только метал. А если гаечным ключом, то ещё понемногу других ресурсов, типа бензина, условных шестерёнок и т.д.)
Или вот солнечные панели - их тоже можно купить задорого и не сразу. Или, если сильно повезёт, найти в эйрдропе. (Они здесь буквальные - периодически пролетает по небу самолёт и сбрасывает тебе на парашюте ящик с ценными ништяками). А если встретить вроде бы точно такие же на каком-нибудь трейлере, то их тоже можно только разломать ради горстки ресурсов.
В принципе, такое понятно - и транспорт и халявное электричество тут сильно облегчают жизнь, считаются эндгейм контентом, поэтому разработчики не хотят давать их тебе сразу. Они предполагают определённую кривую твоего развития и я даже согласен, что такое постепенное развитие интересно. Да и не знаю я ни единой игры, где можно вот так взять любою вещь и активно её использовать. Может быть, это даже и не недостаток, а просто моя придирка.
Кстати, в 7DtD я провёл примерно 400 часов. В одиночной игре. (Мультиплеер тут тоже есть, но мне он на фиг не нужен). Видел потом каменты, что кто-то провёл 1000, кто-то 3000. Охотно верю, это возможно.
Если коротко перечислить фичи - немного выживания, типа жрат исрат погоды, не супербогатая но вполне приличная прокачка, довольно разнообразный крафт, детализированное строительство (не из огромных готовых блоков типа хуяк-хуяк и в продакшн домик, а из относительно небольших элементов), и last but not least - терраформинг (к вашим услугам лопаты и взрывчатка). Тут даже есть свой сопромат, очень упрощённый, конечно, довольно своеобразный и имеющий слабое отношение к реальному, но его нужно учитывать при строительстве и разрушении.
Хотел сразу написать про два выживача (второй - The Long Dark), но чёт уже много получилось, так что ждите продолжения в следующей серии.
К осени дошли руки попробовать и я охренел - игра оказалась шикарной. Я увидел почти идеальный зомби-выживач, прямо каким себе его и представлял. Он лучше DayZ по всем параметрам, лучше не просто на голову, а на три головы. (Ну, по крайней мере, лучше того, что я видел в 2015 году. Сейчас тот, подозреваю, получше чем 9 лет назад, но сильно сомневаюсь, что радикально лучше, а проверять не хочу). И для меня настоящая загадка, какого хрена DayZ более популярен, да ещё и стоит в два раза дороже.
Понятно, что как и всё, 7DtD не идеальна. Но я в ней не смог найти ни одного серьёзного недостатка, только парочку мелких:
1) Нет такого, чтобы зомби реально как-бы обитали в мире. Они просто регулярно спаунятся, с привязкой к игроку. Разработчики объясняют это оптимизацией - если сделать много-много зомбей, которые постоянно ходят по миру и занимаются своими делами, то это будет тормозить на слабых процессорах. Конечно, они используют кучу всяких ухищрений, чтобы этот спаун выглядел не топорно, тут нет такого, чтобы они возникали ниоткуда у тебя на глазах (ну, почти нет, но это баги, бывает редко и быстро фиксится). Например - зомби появляется где-то в отдалении от тебя, прётся в рандомную сторону, рандомно же может пересечься с твоим следом, может этот след "унюхать", может "пойти разбираться" и в конце концов может набрести на тебя. Или нет, как повезёт. В целом эта система
2) Нельзя взять просто любой понравившийся предмет в мире и утащить к себе. Например, тут есть транспорт, но автомобиль ты можешь или купить очень задорого и очень сильно не сразу. Или скрафтить, тоже задорого и не сразу. А машины, брошенные на улицах - на них нельзя ездить. Можно стандартно облутать плюс разломать. (Если разломать, например, топором, то получишь только метал. А если гаечным ключом, то ещё понемногу других ресурсов, типа бензина, условных шестерёнок и т.д.)
Или вот солнечные панели - их тоже можно купить задорого и не сразу. Или, если сильно повезёт, найти в эйрдропе. (Они здесь буквальные - периодически пролетает по небу самолёт и сбрасывает тебе на парашюте ящик с ценными ништяками). А если встретить вроде бы точно такие же на каком-нибудь трейлере, то их тоже можно только разломать ради горстки ресурсов.
В принципе, такое понятно - и транспорт и халявное электричество тут сильно облегчают жизнь, считаются эндгейм контентом, поэтому разработчики не хотят давать их тебе сразу. Они предполагают определённую кривую твоего развития и я даже согласен, что такое постепенное развитие интересно. Да и не знаю я ни единой игры, где можно вот так взять любою вещь и активно её использовать. Может быть, это даже и не недостаток, а просто моя придирка.
Кстати, в 7DtD я провёл примерно 400 часов. В одиночной игре. (Мультиплеер тут тоже есть, но мне он на фиг не нужен). Видел потом каменты, что кто-то провёл 1000, кто-то 3000. Охотно верю, это возможно.
Если коротко перечислить фичи - немного выживания, типа жрат и
Хотел сразу написать про два выживача (второй - The Long Dark), но чёт уже много получилось, так что ждите продолжения в следующей серии.