dn54: (Default)
[personal profile] dn54
68.24 КБ
Видимо, прохождение игрушки изрядно затянется, из-за того, что... Впрочем, из-за чего именно - ниже в тексте. Но некоторые из френдов, не будем тыкать в них пальцами, хотели что-нибудь услышать уже сейчас. Поэтому, пока - предварительные впечатления. (Да, спойлеров там нет)
Начнём издалека. Скажите, кто-нибудь тут был настолько наивен, что верил, что это будет именно третий Фолаут? Нет, серьёзно - через 10 лет после выхода второй части, после развала Black Isle Studios? Что это будет именно третья часть, "такая же, но новая?". Нет, Betheda, конечно, делает неплохие РПГ, но всё-таки... Даже Troika Games, куда ушла часть народа из Black Isle, не удалось сделать ничего близко похожего. А 10 лет - такой срок, за который в ИТ индустрии происходит столько всего, что вообще непонятно, осталось ли что-нибудь неизменным. Короче, я от игры не ждал вообще ничего.
Самое смешное - у них практически получилось. Это действительно Фолаут, растудыть его в корень. Конечно, теперь это не пошаговая изометрия, а риалтаймовый 3D, но два самых важных компонента остались: свобода действий и атмосфера. Ну и, конечно, система S.P.E.C.I.A.L., но необходимость её наличия вообще не обсуждается (хотя тут есть ложка дёгтя, о которой позднее).
Свобода - мир полностью открыт с самого начала. (ну, не с самого-самого, а после скорого выхода из Vault-а). Можно идти куда угодно и делать что захочешь. Основной квест никуда не гонит и над душой не стоит.
Второстепенных локаций - чуть ли не в три раза больше, чем основных. То же самое с квестами. Поэтому и затягивается прохождение - интересно же заглянуть и туда и сюда.
Атмосфера - старый добрый Фолаутовский постапокалипсис. При этом - картинка радует безумно. Eye-candy. Первый выход из Убежища - маленькое потрясение. Вокруг и до самого горизонта - пустыня, невдалеке - разрушенный город. Подальше виднеются разбомбленные небоскрёбы. Причём это не приколоченные к стенкам декорации - до развалин можно дойти и пощупать. И пойти дальше. А вот музыка подкачала. В первой и особенно во второй части был просто потрясающий ambient. Иключительно подходящий к общей атмосфере. Здесь музыка какая-то блеклая и вообще не цепляет. Конечно, есть Galaxy News Radio (местная радиостанция с одним ведущим, которую можно включить и слушать фоном), которое весьма и весьма хорошо, но несколько другой направленности. Хотя быстрый поиск в интернете выдал мод, менящий музыку на ту, которая была во второй части. И ещё один, добавляющий музыки к GNR. Так что, в конечном итоге, надеюсь, всё будет хорошо.
Битвы теперь выглядят гораздо натуралистичнее. Точнее, они теперь хоть как-то выглядят. На правах заслуженного старпёра, прошедшего первый Фолаут десять раз, а второй - двадцать (ну, плюс-минус) заявляю - в этих двух братьях-близнецах бой выглядит просто по-идиотски. Стоят два болвана неподвижно в десяти шагах друг от друга и перестреливаются по очереди. Дуэль роботов. Теперь - всё как в обычном 3Д-шутере с элементами стелса. То есть - к врагам лучше тихо подкрадываться ночью и стрелять со спины. Хотя можно и переть буром. Как больше нравится. Единственный элемент, доставшийся в наследство от предков - система V.A.T.S. При появлении врага в поле зрения можно нажать на специальную кнопочку - тогда игра встанет на паузу, и будет возможность выцеливать отдельные части тела (с разной процентной вероятностью попадания). После этого выстрел и попадание красиво показываются в slo-mo с разных ракурсов. Кстати, при возможности враги любят заходить сзади. Тогда их не видно на компасе-радаре, а игра никак в этом аспекте не помогает звуками и понять откуда бьют сразу не всегда успеваешь. Честно говоря, тут очень не хватает настраиваемой автопаузы.
Теперь - про остальные ложки дёгтя. Сильно изменился баланс S.P.E.C.I.A.L. Атрибуты слабее влияют на зависимые параметры. Переносимый груз от силы теперь зависит примерно так - 150+(сила*10). Скил-поинты при левел-апе от интеллекта - 10+интеллект. Скилы в росте ограничены сотней. Видимо, снижена точность оружия. Из-за этого бой на дальней дистанции умер, не родившись: имея максимальный скил small guns, максимальный perception и 4 перка на улучшение меткости, даже со снайперской винтовкой на каких-то жалких ста метрах вероятность попасть в голову - 30-40%. Про глаза и не говорю - их тут выцеливать нельзя. Power Armor сильно опустили, за ней даже и охотиться не очень хочется. У предметов вообще нет описаний. У оружия нельзя узнать параметры дальности и затрачиваемых AP. У брони нельзя узнать параметры защиты и как они теперь вообще выражаются - два числа или одно. Соответственно, нет сводной таблицы параметров защиты от повреждений - их нужно самостоятеьно высчитывать по броне (не очень понятно, как), перкам и прочему, да ещё и не факт, что правильно насчитаешь - формула неизвестна. Ранее большой character screen разбит на несколько маленьких и между ними нужно скакать блохой. Хотя для багажа такой подход удобнее - все предметы разделены на 5 категорий. Нет вообще никаких логов - ни разговоров с персонажами, ни прочих игровых. Это неудобно. Вроде ложки кончились. Надеюсь, хоть игровые можно будет исправить модами, на интерфейсные исправления особой надежды нет.
В конце повторюсь - идеал почти получился. Но не дотянули. Хотя потенциал у игры большой, поэтому можно надеяться или на какой-нибудь глобальный мод, или скорый адд-он, который многое исправит.


Date: 2008-11-18 02:30 am (UTC)
From: [identity profile] kor-shirou.livejournal.com
Да ну этих "лицензаторов" в жопу. Радиорынок - наше все. Скоро пойду - затовариваться.

Profile

dn54: (Default)
dn54

December 2025

S M T W T F S
 123456
789 1011 1213
14151617181920
2122232425 2627
28293031   

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 28th, 2025 05:47 am
Powered by Dreamwidth Studios