Fallout 3, дополнительное мнение
Nov. 17th, 2008 04:46 pmВ какой-то момент мне несколько надоело бесцельно бегать по пустыне, и решил я заняться основным квестом. Вчера как раз прошёл его (читай - закончил игру). И был изрядно разочарован. Нет, всё сказанное здесь остаётся в силе.
Проблема в том, что тут наблюдается огромный дисбаланс между основным квестом (далее - Квест) и остальной игрой. Итак:
Если заниматься чисто Квестом, то игрок увидит от силы десятую часть мира. Серьёзно. Если верить этому списку, в игре почти 200 локаций. Для Квеста нужно всего около 20.
Сам Квест довольно короткий и выполняется быстро.
При этом, при его прохождении сюжет встаёт на железные рельсы и катится строго в одном направлении с очень скромными отклонениями от.
При этом, сюжет любит шутить всякие поганые шутки типа "а вот эту дверь мы закроем у тебя за спиной и открыть не дадим", или "а вот этого персонажа мы убьём и хрен ты что сделаешь". Концовка категорически не понравилась.
Самое (для меня) грустное - Квест совершенно не требует прокачанного чара. То есть, есть весь этот замечательный мир, по которому можно долго бродить, где враги растут в уровне одновременно с протагонистом, где можно хорошо прокачаться - но вся эта прокачка не имеет точки приложения! База Анклава во втором Фолауте была серьёзным challenge в плане полной зачистки. Здесь база Анклава - какой-то детсад.
Пока всё.
Проблема в том, что тут наблюдается огромный дисбаланс между основным квестом (далее - Квест) и остальной игрой. Итак:
Если заниматься чисто Квестом, то игрок увидит от силы десятую часть мира. Серьёзно. Если верить этому списку, в игре почти 200 локаций. Для Квеста нужно всего около 20.
Сам Квест довольно короткий и выполняется быстро.
При этом, при его прохождении сюжет встаёт на железные рельсы и катится строго в одном направлении с очень скромными отклонениями от.
При этом, сюжет любит шутить всякие поганые шутки типа "а вот эту дверь мы закроем у тебя за спиной и открыть не дадим", или "а вот этого персонажа мы убьём и хрен ты что сделаешь". Концовка категорически не понравилась.
Самое (для меня) грустное - Квест совершенно не требует прокачанного чара. То есть, есть весь этот замечательный мир, по которому можно долго бродить, где враги растут в уровне одновременно с протагонистом, где можно хорошо прокачаться - но вся эта прокачка не имеет точки приложения! База Анклава во втором Фолауте была серьёзным challenge в плане полной зачистки. Здесь база Анклава - какой-то детсад.
Пока всё.
no subject
Date: 2008-11-17 01:09 pm (UTC)Вообще в квесте только один момент порадовал -- огромный боевой человекоподобный робот =)
no subject
Date: 2008-11-17 01:22 pm (UTC)Короче, я загрузился с одного из последних сейвов и просто шароёбюсь, собираю схемы оружия и бобблехедов.
no subject
Date: 2008-11-18 02:22 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-18 02:50 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-21 09:28 am (UTC)Лучше пошатаюсь по пустошам, повытворяю ласку и попричиняю добро.
no subject
Date: 2008-11-18 04:42 am (UTC)ПС: Играю второй день, очень нравится. Правда, вылетает достаточно часто, причём да синего экрана, грешу на хак. Очень кстати понравилась локализация, никакой явной кривизны перевода, голоса все на удивление разные, очень подходят под вид говорящего.
no subject
Date: 2008-11-18 05:00 am (UTC)А чё, другие варианты в голову не приходят? Нормально можно сделать, пример перед глазами - второй Фолаут. Мир большой, для квеста многие локации нужны и никто никуда силком не гонит.
>Правда, вылетает достаточно часто, причём да синего экрана
У меня в синий экран вылетал только при переразгоне. Опустил частоту на сотню - перестал. Вылетал только с виндовой ошибкой. Больше всего вылетал в муравьиной пещере.