Fallout 3, дополнительное мнение
Nov. 17th, 2008 04:46 pmВ какой-то момент мне несколько надоело бесцельно бегать по пустыне, и решил я заняться основным квестом. Вчера как раз прошёл его (читай - закончил игру). И был изрядно разочарован. Нет, всё сказанное здесь остаётся в силе.
Проблема в том, что тут наблюдается огромный дисбаланс между основным квестом (далее - Квест) и остальной игрой. Итак:
Если заниматься чисто Квестом, то игрок увидит от силы десятую часть мира. Серьёзно. Если верить этому списку, в игре почти 200 локаций. Для Квеста нужно всего около 20.
Сам Квест довольно короткий и выполняется быстро.
При этом, при его прохождении сюжет встаёт на железные рельсы и катится строго в одном направлении с очень скромными отклонениями от.
При этом, сюжет любит шутить всякие поганые шутки типа "а вот эту дверь мы закроем у тебя за спиной и открыть не дадим", или "а вот этого персонажа мы убьём и хрен ты что сделаешь". Концовка категорически не понравилась.
Самое (для меня) грустное - Квест совершенно не требует прокачанного чара. То есть, есть весь этот замечательный мир, по которому можно долго бродить, где враги растут в уровне одновременно с протагонистом, где можно хорошо прокачаться - но вся эта прокачка не имеет точки приложения! База Анклава во втором Фолауте была серьёзным challenge в плане полной зачистки. Здесь база Анклава - какой-то детсад.
Пока всё.
Проблема в том, что тут наблюдается огромный дисбаланс между основным квестом (далее - Квест) и остальной игрой. Итак:
Если заниматься чисто Квестом, то игрок увидит от силы десятую часть мира. Серьёзно. Если верить этому списку, в игре почти 200 локаций. Для Квеста нужно всего около 20.
Сам Квест довольно короткий и выполняется быстро.
При этом, при его прохождении сюжет встаёт на железные рельсы и катится строго в одном направлении с очень скромными отклонениями от.
При этом, сюжет любит шутить всякие поганые шутки типа "а вот эту дверь мы закроем у тебя за спиной и открыть не дадим", или "а вот этого персонажа мы убьём и хрен ты что сделаешь". Концовка категорически не понравилась.
Самое (для меня) грустное - Квест совершенно не требует прокачанного чара. То есть, есть весь этот замечательный мир, по которому можно долго бродить, где враги растут в уровне одновременно с протагонистом, где можно хорошо прокачаться - но вся эта прокачка не имеет точки приложения! База Анклава во втором Фолауте была серьёзным challenge в плане полной зачистки. Здесь база Анклава - какой-то детсад.
Пока всё.
no subject
Date: 2008-11-18 05:00 am (UTC)А чё, другие варианты в голову не приходят? Нормально можно сделать, пример перед глазами - второй Фолаут. Мир большой, для квеста многие локации нужны и никто никуда силком не гонит.
>Правда, вылетает достаточно часто, причём да синего экрана
У меня в синий экран вылетал только при переразгоне. Опустил частоту на сотню - перестал. Вылетал только с виндовой ошибкой. Больше всего вылетал в муравьиной пещере.