Majestic Stalker
Oct. 19th, 2009 03:07 pmВчера начал потихоньку проходить Нового Сталкера (Зов Припяти). Пока впечатления в техническом плане сугубо положительные. В прошлой части (Чистое небо), если кто подзабыл, после выхода были найдены мегатонны глюков - игра вылетала каждые пол-часа и периодически становилась сюжетно непроходимой. Первые два патча ситуацию не сильно улучшили. Последние патчи - уже таки да, но вышли они слишком поздно.
Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.
Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2
Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).
Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.
А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)
Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.
Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.
Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.
Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.
Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.
Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2
Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).
Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.
А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)
Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.
Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.
Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.
Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.
no subject
Date: 2009-12-13 03:47 am (UTC)Итак, по пунктам.
> Движок игры теперь полностью 3D
Не добавил никаких глюков, зато добавил игрушке столько красоты, что я, наплевав на привычку, карт 5 проходил на обычной скорости, а не на x5, чисто любуясь анимацией. Имхо, это плюс.
> Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство
А точнее, существенное ограничение - рынок. Но, за счет апгрейда и моря постов на карте, с финансами проблем, обычно, нет. Все остальное и подавно не напрягло.
> Управление
Стало намного лучше, фактически из черти-какого они сделали варкрафтовский стандарт. Да и все менюшки расположены так, как располагаются последние 5 лет почти во всех подобных играх. Это однозначный плюс.
В дополнение, прекрасный легкий юмор, широкие возможности по апгрейду, забавная задумка с Лордами.
А вот минусы, на мой взгляд, другие:
1. Убрано исследование карты ренжерами. Большую карту исследовать вручную парит.
2. Добавлен идиотский квест на защиту каравана - герои даже добежать до него не успевают порой, чистый рандом, нападет первый волк или не нападет.
3. Убрано всякое ветвление развития. Рецепт успеха - "строй все подряд, начиная с воинов". Никаких тяжелых выборов "или/или". Скучно.
no subject
Date: 2009-12-13 04:53 am (UTC)На двух-трёх картах, в определённый игровой момент артефакты лезут. Перезагрузка и смена драйверов не помогают, так что глюк - именно в игре.
>зато добавил игрушке столько красоты
Это всё, конечно, субьективно, но я не очень понимаю, где там может быть красота, если все здания и юниты одинакового болотного цвета?
Я сначала надеялся, что 3Д добавит функциональности - в первой части было очень сложно выцепить юнита, если его дракон сверху закрывал. Так ни фига - во второй части его точно также сложно выцеплять.
>А точнее, существенное ограничение - рынок
Во-первых, рынок. Но это я соглсен потерпеть, это вписывается в новый баланс экономической модели - теперь её развитие более ровное. Более просто в начале, более сложно потом.
Но вот требование строить храмы только там, где разрешили авторы игры - это полный п. Это сразу минус 100 к свободе развития.
> Управление Стало намного лучше
Ага, щас. Оно только в чём-то стало лучше. Например, пауза на спейсе - это однозначный большой плюс. Унификация с крафтами - тоже нормально.
Но в куче мест стало хуже. Посмотреть кто находится в здании - больше кликов, посмотреть общий список юнитов с разной сортировкой - невозможно, посмотреть список henchmen-ов - вообще негде. И ещё несколько таких-же вещей, которые в первой части были проще и логичнее, просто уже не помню все.
>Убрано исследование карты ренжерами. Большую карту исследовать вручную парит.
Оно убрано на халяву. А за деньги вполне открывают. Понатыкал сразу флагов и всё.
>Добавлен идиотский квест на защиту каравана
Это и в первой части было пару раз. Оно, правда, не приводило к мгновенному фейлу, но развитие тормозило так, что выжить было очень сложно.
no subject
Date: 2009-12-13 02:35 pm (UTC)Что же до болотного цвета, то я его особо не заметил:
http://www.youtube.com/watch?v=s3XKifM9s-A
Ну да, трава зеленая или желто-зеленая. И все, собственно.
Ренжеры - довольно убогий и никчемный тип юнитов, вся их ценность была лишь в исследовании карты. А теперь они и это делать не могут :-(
no subject
Date: 2009-12-13 02:53 pm (UTC)Для кузницы - поглядеть, как идут агрейды, для воровской гильдии - подглядеть, кто оружие травит и т.д.
А иконки всех юнитов не вмещают.
>Что же до болотного цвета
(ссылка не открылась)
Серое всё какое-то и блеклое. Разница с первой частью сразу видна - там ярко и насыщенно.
>вся их ценность была лишь в исследовании карты. А теперь они и это делать не могут
Во-первых, это были отличные юниты поддержки - воин связывает врага, а рейнджеры его поливают издалека и быстро переключаются на другого врага.
Во-вторых, во второй части они таки открывают карту (см. их спец-абилити), просто хуже.
В-третьих, они теперь против зверей хороши (дамадж*3 явно заметен)
no subject
Date: 2009-12-13 02:56 pm (UTC)Типично одноразовая (два - максимум) игра.
no subject
Date: 2009-12-13 06:08 pm (UTC)no subject
Date: 2009-12-13 06:10 pm (UTC)Аа... ну это типично при смене спрайтовой графики на 3Д.
Например, HMM2 vs HMM3, третьи герои смотрелись серо и мутно после вторых.
> это были отличные юниты поддержки
Они редко поддерживали воинов. Маги - да, цеплялись к кому-то и устраивали локальный армагеддон. Но мага вырастить было сложно и дорого.
no subject
Date: 2009-12-14 07:21 am (UTC)HoMM 1, 2 и 3 - одинаково плоские и цветастые. Третьи даже чуть покрасивше - разрешение выше.
4 - не полное 3D, а изометрия, которую ещё называют 2.5D Всё ещё достаточно красочная, разница тут небольшая
5 - уже полное 3D и таки да - такое же мутное, как и субж.
И тоже сделанное у нас. Помню ещё наши давнишние "Проклятые земли" - такая-же гамма. Видимо, это - визитная карточка русских 3D - болотного цвета гамма. Потому что 3D вовсе не обязано быть таким, есть куча ярких 3D игр. (Да хоть бы и FarCry).
А болото - оно только в "Сталкере" хорошо, а в фэнтезийной стратегии - как-то совсем не.
no subject
Date: 2009-12-14 09:29 am (UTC)Например: http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/0/197550/heroeso_790screen004.jpg
И
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/strategy/herochron/herochron_790screen002.jpg
Проклятые Земли были суперотстоем, имхо, но в первую очередь из-за угробищной системы боя, превратившей аллодов в какой-то стелс-экшин.
no subject
Date: 2009-12-14 10:28 am (UTC)Чёрт его знает, я ухудшения не замечаю.
>Проклятые Земли были суперотстоем
Эт точно. Финальный бой - вообще "потрясание устоев"