dn54: (Default)
[personal profile] dn54
Вчера начал потихоньку проходить Нового Сталкера (Зов Припяти). Пока впечатления в техническом плане сугубо положительные. В прошлой части (Чистое небо), если кто подзабыл, после выхода были найдены мегатонны глюков - игра вылетала каждые пол-часа и периодически становилась сюжетно непроходимой. Первые два патча ситуацию не сильно улучшили. Последние патчи - уже таки да, но вышли они слишком поздно.

Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.

Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2

Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).

Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.

А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)

Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.

Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.

Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.

Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.

Date: 2009-12-13 03:47 am (UTC)
From: [identity profile] hist-kai.livejournal.com
Мне тоже многие элементы в Мэджести не понравились, но совершенно другие.
Итак, по пунктам.

> Движок игры теперь полностью 3D

Не добавил никаких глюков, зато добавил игрушке столько красоты, что я, наплевав на привычку, карт 5 проходил на обычной скорости, а не на x5, чисто любуясь анимацией. Имхо, это плюс.

> Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство

А точнее, существенное ограничение - рынок. Но, за счет апгрейда и моря постов на карте, с финансами проблем, обычно, нет. Все остальное и подавно не напрягло.

> Управление

Стало намного лучше, фактически из черти-какого они сделали варкрафтовский стандарт. Да и все менюшки расположены так, как располагаются последние 5 лет почти во всех подобных играх. Это однозначный плюс.

В дополнение, прекрасный легкий юмор, широкие возможности по апгрейду, забавная задумка с Лордами.

А вот минусы, на мой взгляд, другие:

1. Убрано исследование карты ренжерами. Большую карту исследовать вручную парит.

2. Добавлен идиотский квест на защиту каравана - герои даже добежать до него не успевают порой, чистый рандом, нападет первый волк или не нападет.

3. Убрано всякое ветвление развития. Рецепт успеха - "строй все подряд, начиная с воинов". Никаких тяжелых выборов "или/или". Скучно.

Date: 2009-12-13 02:35 pm (UTC)
From: [identity profile] hist-kai.livejournal.com
А зачем смотреть кто в здании? Сверху-справа есть список героев с иконками состояний.

Что же до болотного цвета, то я его особо не заметил:
http://www.youtube.com/watch?v=s3XKifM9s-A

Ну да, трава зеленая или желто-зеленая. И все, собственно.

Ренжеры - довольно убогий и никчемный тип юнитов, вся их ценность была лишь в исследовании карты. А теперь они и это делать не могут :-(

Date: 2009-12-13 06:10 pm (UTC)
From: [identity profile] hist-kai.livejournal.com
> Серое всё какое-то и блеклое.

Аа... ну это типично при смене спрайтовой графики на 3Д.
Например, HMM2 vs HMM3, третьи герои смотрелись серо и мутно после вторых.

> это были отличные юниты поддержки

Они редко поддерживали воинов. Маги - да, цеплялись к кому-то и устраивали локальный армагеддон. Но мага вырастить было сложно и дорого.

Date: 2009-12-14 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] hist-kai.livejournal.com
Я имел в виду, что HMM2 - были рисованные, а HMM3 - 3Д-рендер.
Например: http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/0/197550/heroeso_790screen004.jpg

И

http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/strategy/herochron/herochron_790screen002.jpg

Проклятые Земли были суперотстоем, имхо, но в первую очередь из-за угробищной системы боя, превратившей аллодов в какой-то стелс-экшин.

Date: 2009-12-13 06:08 pm (UTC)
From: [identity profile] hist-kai.livejournal.com
Совершенно никаких. Увы.

Profile

dn54: (Default)
dn54

February 2026

S M T W T F S
12345 67
891011 121314
15161718 192021
2223 2425262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 03:44 am
Powered by Dreamwidth Studios