Majestic Stalker
Oct. 19th, 2009 03:07 pmВчера начал потихоньку проходить Нового Сталкера (Зов Припяти). Пока впечатления в техническом плане сугубо положительные. В прошлой части (Чистое небо), если кто подзабыл, после выхода были найдены мегатонны глюков - игра вылетала каждые пол-часа и периодически становилась сюжетно непроходимой. Первые два патча ситуацию не сильно улучшили. Последние патчи - уже таки да, но вышли они слишком поздно.
Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.
Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2
Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).
Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.
А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)
Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.
Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.
Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.
Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.
Разработчики тогда все стрелки перевели на тестеров - дескать это они, сволочи, дали отмашку, что игра готова. Как бы там ни было, в этот раз на те же грабли наступать, слава богу, не стали. Игра прямо из коробки имееет версию 1.6, не вылетает, не глючит и фпс на максимальных настройках у неё чуть ли не в 10 раз больше.
Но это ладно; про Сталкера, я, может быть, ещё как-нибудь напишу, после прохождения. А пока хотел бы рассказать про другую игрушку, которую прошёл несколько недель назад, но про которую всё было лень написать: Majesty 2
Первая часть вышла ещё в прошлом веке (1999-2000). Через год был выпущен неплохой адд-он, и всё - больше ничего не выходило. Что, в общем-то, странно - игра получилась классная и заработала кучу положительных рецензий. Была это стратегия реального времени, с фэнтезийным антуражем и некоторыми RPG элементами. Главная фишка - непрямое управление (indirect control). Юнитами управлять нельзя никак, они действуют по собственному разумению. Элементы контроля, конечно, есть, но как следует из определения - они непрямые (например: назначение наград за выполнение заданий).
Так вот, повторяюсь - игра была так хороша, что я периодически в неё поигрываю до настоящего времени. Это возможно потому, что помимо основных сюжетных миссий в игре есть пара десятков отдельных карт. Для них можно задать начальные условия (количество и тип монстров, доступные строения, количество денег и т.п.). Плюс - небольшой рандом при каждом запуске. Поэтому играться на этих картах можно было до одурения - каждая игра отличалась от предыдущих.
А теперь, значит спустя 10 лет, ВНЕЗАПНО выходит вторая часть. Я уже много лет совершенно не слежу за выходом новых игр (фильмов тоже). Поэтому я их не жду в процессе производства, а узнаю о них как правило уже после выхода и почти случайно. Такой подход кстати, сильно помогает не разочаровываться в ожиданиях. =:)
Так и здесь - от игры я ничего не ждал, поэтому нельзя сказать, что я разочарован. Но я недоволен. Как это часто бывает - во второй части похерено много хорошего, что было в первой. Хотя концепция осталась прежней - RTS/RPG, indirect control.
Как обычно - фигня в мелочах. Движок игры теперь полностью 3D. (Да, это мелочь - лично я считаю, что в RTS он на хер не нужен и даже вреден. Тут он, например, добавил несколько очень неприятных глюков). Сильно поменялся баланс развития и юнитов (не плохо и не хорошо). Введено несколько совершенно идиотских ограничений на строительство (плохо). Управление - местами стало удобней, местами неудобней (в общем - плохо, исчезла былая лёгкость и простота). Общая цветовая гамма - уныло серо-зелёная (типа первого Квейка. Почти шутка). Здания отличаются друг от друга только формой.
Но самое, блядь, отстойное - дополнительных карт всего пол-дюжины штук и в них ничего менять нельзя. И они, типа, тоже сюжетные. Пиздец, приехали. То есть - игру после однократного прохождения можно смело удалять, ни про какое replayability речи быть не может.
Ну это ж надо было так испоганить возможный шедевр.
no subject
Date: 2009-12-13 06:08 pm (UTC)