Game: Vampyr
Jan. 6th, 2019 09:45 pmПока идут мега-выходные (почти как мини-отпуск), потихоньку поигрываю в новую игрушку. Пока ещё не прошёл, но промежуточные впечатления уже захотелось зафиксировать.
За прошлый год я про разработку этой игры слышал несколько раз и она меня априори заинтересовала. Сильно много я от неё традиционно не ждал, но попробовать решил при первой же возможности.
Итак, плюсы:
Конечно же, сеттинг. (Если кто не в курсе - лондонский врач образца 1918 года становится вампиром, как раз в разгар первой мировой войны и эпидемии испанки). Сеттинг был самой главной причиной заочного интереса. Он здесь получился нормальным, его не испортили. Кстати, он несколько напоминает серию Dishonored, поэтому я дальше пару раз сравню с ней. Чем напоминает? Во-первых, местом действия: тут - реальная Британия вековой давности, там - некая альтернативная Британия тоже примерно вековой давности. Во-вторых, протагонистом: в обоих случаях это некий высокопоставленный человек, сброшенный вниз, но обретший сверхъестественное могущество и вынужденный распутывать начальную интригу. Ну и ещё обе игры ставят перед игроком выбор - убивать или нет определённых персонажей и демонстрируют последствия этого выбора.
Второй пункт - лор вселенной и сюжет. Тут они тоже довольно любопытные, персонаж по ходу пьесы стремится узнать как можно больше про вампиров - их возможности, история, организация, про всякие тайные общества и тому подобное. Это тоже, в общем-то, занимательно.
Ну и последний плюс - отсутствие критичных багов. У меня, по крайней мере, пока ни разу не было. Отмечаю это потому, что в последние годы регулярно выходит глючное сырьё.
Ну а теперь про минусы, которых, увы, гораздо больше.
Графоний - говно. Не, ну серьёзно, он устарел лет так на десять точно. В Dishonored он тоже не высший класс, но там он всё-таки не вызывает столько вопросов, там реально много красивых мест, а тут смотреть особенно не на что.
Почти всё, что касается геймплея. Опять-таки, серьёзно: такое ощущение, что создатели все силы вложили в лор и сюжет, а геймплей сделали просто на отъебись, лишь бы был минимально приличный.
Вот буквально вчера наткнулся на отличный пример такого отношения. Итак, примерный диалог в игре:
гг: расскажите о себе
нпс: а что вас так во мне заинтересовало?
гг: ну, вообще-то, вы единственный смертный в комнате (остальные - вампиры), ваше громко бьющееся сердце однозначно привлекает повышенное внимание
нпс: а, ну да, постоянно забываю про ваше вампирское чутьё.
Ты завершаешь диалог, включаешь это самое вампирское чутьё и наблюдаешь, что сердца в комнате бьются, сука, у всех; и у всех, сука, абсолютно одинаково.
Это фиаско, братан.
Система получения опыта - как минимум довольно спорная. Можно долго и муторно еженощно гриндить экпсу, а можно поубивать всех именных нпс и единовременно прокачаться до небес. Ну, блин, не делают так в играх, и, наверное, не зря не делают.
Бой - какой-то дурной. В противника нельзя ни выстрелить ни кастануть если на него не залочиться, а залочиться можно только с небольшого расстояния, а если несколько врагов будут крутиться вокруг, то лок будет постоянно перепрыгивать с одного на другого.
Протагонист может сосать кровь из врагов только если обнулит им стамину, а к нему кровососы прикладываются когда им будет угодно, на его ставину им плевать.
Теоретически есть как стелс, так и обходные маршруты мимо групп врагов, но сделано это просто убого и рудиментарно. Наш вампир как-бы может телепортироваться на изрядные расстояния, но делать он это может только в те точки, в которые создатели разрешили. И точек таких предельно мало, всего максимум пару десятков (за большой кусок игры). Если сравнивать с Dishonored, то та ну просто на два порядка лучше.
Ну и вообще левел-дизайн не выдерживает никакого сравнения, очевидно, что здесь с ним заморочились по минимуму.
Ещё один традиционный момент, который, в общем-то в играх необходим, но традиционно же обыгрывается довольно плохо: почему крайне успешный человек вынужден шариться по помойкам в поисках жалких грошей и простейших материалов. Даже в Dishonored его обыграли паршиво, но хотя бы постарались, на троечку вытянули. Там ты был вынужден очень быстро и очень далеко убегать от заговорщиков, времени чтобы захватить с собой баблишко просто не было. Здесь же на месте какого-либо объяснения просто тупо дыра. Нет ничего. Ты приходишь в свой собственный богатый дом, он совершенно не разграблен, даже верный слуга на месте. И в твоём роскошном доме, в лучшем районе Лондона, у тебя нету НИ-ХУ-Я. Ты можешь только переночевать и пойти дальше шариться по помойкам.
Короче, в итоге, ощущение такое, что всё, что у создателей было - это хорошая идея. А вот воплотить её полноценно они не смогли, не хватило денег и/или умений.
За прошлый год я про разработку этой игры слышал несколько раз и она меня априори заинтересовала. Сильно много я от неё традиционно не ждал, но попробовать решил при первой же возможности.
Итак, плюсы:
Конечно же, сеттинг. (Если кто не в курсе - лондонский врач образца 1918 года становится вампиром, как раз в разгар первой мировой войны и эпидемии испанки). Сеттинг был самой главной причиной заочного интереса. Он здесь получился нормальным, его не испортили. Кстати, он несколько напоминает серию Dishonored, поэтому я дальше пару раз сравню с ней. Чем напоминает? Во-первых, местом действия: тут - реальная Британия вековой давности, там - некая альтернативная Британия тоже примерно вековой давности. Во-вторых, протагонистом: в обоих случаях это некий высокопоставленный человек, сброшенный вниз, но обретший сверхъестественное могущество и вынужденный распутывать начальную интригу. Ну и ещё обе игры ставят перед игроком выбор - убивать или нет определённых персонажей и демонстрируют последствия этого выбора.
Второй пункт - лор вселенной и сюжет. Тут они тоже довольно любопытные, персонаж по ходу пьесы стремится узнать как можно больше про вампиров - их возможности, история, организация, про всякие тайные общества и тому подобное. Это тоже, в общем-то, занимательно.
Ну и последний плюс - отсутствие критичных багов. У меня, по крайней мере, пока ни разу не было. Отмечаю это потому, что в последние годы регулярно выходит глючное сырьё.
Ну а теперь про минусы, которых, увы, гораздо больше.
Графоний - говно. Не, ну серьёзно, он устарел лет так на десять точно. В Dishonored он тоже не высший класс, но там он всё-таки не вызывает столько вопросов, там реально много красивых мест, а тут смотреть особенно не на что.
Почти всё, что касается геймплея. Опять-таки, серьёзно: такое ощущение, что создатели все силы вложили в лор и сюжет, а геймплей сделали просто на отъебись, лишь бы был минимально приличный.
Вот буквально вчера наткнулся на отличный пример такого отношения. Итак, примерный диалог в игре:
гг: расскажите о себе
нпс: а что вас так во мне заинтересовало?
гг: ну, вообще-то, вы единственный смертный в комнате (остальные - вампиры), ваше громко бьющееся сердце однозначно привлекает повышенное внимание
нпс: а, ну да, постоянно забываю про ваше вампирское чутьё.
Ты завершаешь диалог, включаешь это самое вампирское чутьё и наблюдаешь, что сердца в комнате бьются, сука, у всех; и у всех, сука, абсолютно одинаково.
Это фиаско, братан.
Система получения опыта - как минимум довольно спорная. Можно долго и муторно еженощно гриндить экпсу, а можно поубивать всех именных нпс и единовременно прокачаться до небес. Ну, блин, не делают так в играх, и, наверное, не зря не делают.
Бой - какой-то дурной. В противника нельзя ни выстрелить ни кастануть если на него не залочиться, а залочиться можно только с небольшого расстояния, а если несколько врагов будут крутиться вокруг, то лок будет постоянно перепрыгивать с одного на другого.
Протагонист может сосать кровь из врагов только если обнулит им стамину, а к нему кровососы прикладываются когда им будет угодно, на его ставину им плевать.
Теоретически есть как стелс, так и обходные маршруты мимо групп врагов, но сделано это просто убого и рудиментарно. Наш вампир как-бы может телепортироваться на изрядные расстояния, но делать он это может только в те точки, в которые создатели разрешили. И точек таких предельно мало, всего максимум пару десятков (за большой кусок игры). Если сравнивать с Dishonored, то та ну просто на два порядка лучше.
Ну и вообще левел-дизайн не выдерживает никакого сравнения, очевидно, что здесь с ним заморочились по минимуму.
Ещё один традиционный момент, который, в общем-то в играх необходим, но традиционно же обыгрывается довольно плохо: почему крайне успешный человек вынужден шариться по помойкам в поисках жалких грошей и простейших материалов. Даже в Dishonored его обыграли паршиво, но хотя бы постарались, на троечку вытянули. Там ты был вынужден очень быстро и очень далеко убегать от заговорщиков, времени чтобы захватить с собой баблишко просто не было. Здесь же на месте какого-либо объяснения просто тупо дыра. Нет ничего. Ты приходишь в свой собственный богатый дом, он совершенно не разграблен, даже верный слуга на месте. И в твоём роскошном доме, в лучшем районе Лондона, у тебя нету НИ-ХУ-Я. Ты можешь только переночевать и пойти дальше шариться по помойкам.
Короче, в итоге, ощущение такое, что всё, что у создателей было - это хорошая идея. А вот воплотить её полноценно они не смогли, не хватило денег и/или умений.